Citation :
Après avoir laissé des avis mitigés lors de l'E3 2005 et 2006, Formula One à la sauce PS3 avait su étonner les foules lors de la dernière édition du Tokyo Game Show. En effet, le titre de Liverpool Studio y était apparu de bien belle manière avec une réalisation technique assez époustouflante. Aujourd'hui, le site américain IGN a pu rencontrer les développeurs lors d'un entretien. On apprend ainsi que de nombreux progrès ont été accomplis depuis le TGS du mois de septembre, notamment au niveau des systèmes de particules et de la gestion dynamique de la météo. Sur une piste mouillé, vous pourrez ainsi remarquer (voir images) que les 22 voitures présentes se reflètent agréablement sur le bitume. De la même manière, chaque roue des 22 monoplaces produira une projection d'eau faite de particules individuelles. Enfin, des améliorations ont également été apportées sur les collisions et le système de dommages. Alors que seulement deux circuits étaient inclus dans la démo du TGS, la totalité des pistes est désormais incluse dans le titre (18 + 1 cachée).
Autre détails intéressant, nous apprenons que la taille des données des éléments du jeu a subi un fort accroissement. Alors qu'un circuit occupait 8 Mo sur PlayStation 2, ce dernier occupe désormais 80 Mo d'espace sur PlayStation 3. Le développement du titre, qui s'étale déjà sur une durée de 14 mois, a débuté sur des gros PC. Par la suite, les développeurs ont transféré le travail sur le hardware PlayStation 3 et se sont rendus compte que les calculs étaient traités beaucoup plus rapidement.
Les développeurs rappellent ensuite que le fait de posséder la licence officielle FIA est un très gros avantage. Cette dernière leur donne accès à toutes les données sur les voitures et circuits.
Côté gameplay, le choix a été fais de rendre le jeu à la fois accessible à tout le monde (et donc aux novices) mais également de satisfaire les joueurs les plus expérimentés et exigeants. Ainsi, les joueurs auront le choix entre une conduite typée arcade (avec assistance, absence de dommage) et une conduite fortement simulation (sans aide, sans assistance, avec les dégâts, ?). Par ailleurs, notons que plus de 40 options peuvent être modifiées dans le garage afin de rendre le jeu vraiment réaliste pour les fans de F1.
Pour les arrêts au stand, moment déterminant d'une course tant les secondes gagnées ou perdues peuvent être importantes, les développeurs ont décidé d'inclure un système demandant aux joueurs de taper le plus rapidement possible une combinaison de touches. Plus vous êtes rapide, plus votre arrêt au stand le sera.
Comme nous l'avons évoqué un peu plus haut, le jeu bénéficiera bien d'une gestion dynamique de la météo. Vous pourrez par exemple débuter une course sous un soleil de plomb et voir petit à petit les nuages faire leur apparition. Par la suite, les premières gouttes commenceront à tomber et les voitures produiront de légères projections d'eau. Comme on le dit souvent : « le calme avant la tempête » et les fortes pluies feront leur apparition. En fin de course, le soleil pourrait revenir en faisant sécher doucement la piste. Ces changements climatiques imposeront au joueur des choix stratégiques (notamment au niveau des pneumatiques). Sachez qu'il sera bien entendu possible d'activer ou non ces changements de météo. Enfin, notons que ces changements sont aléatoires mais prennent tout de même en compte l'endroit géographique ou se déroule la course. Ainsi, certaines régions du monde sont plus propices à des pluies diluviennes que d'autres.
Pour finir, signalons que le mode online du jeu permettra à 11 joueurs de s'affronter. Les développeurs travaillent actuellement pour tenter d'augmenter ce nombre mais ne peuvent pas encore annoncer de chiffre définitif.
> Lire la suite : voir les images
|