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[News PF] > [Images] Burnout Paradise : trois de plus
 
n°210422
Profil : Rédaction
Posté le 15-07-2007 à 11:00:16   answer
 

Citation :

Continuons donc notre mise à jour avec trois nouvelles images de Burnout Paradise, le premier épisode Next Gen de la série dont la sortie est toujours prévue pour la fin de l'année sur PlayStation 3.
 
> Lire la suite : voir les images


http://www.playfrance.com/news-ima [...] 74415.html

n°210516
Profil : Internaute
Posté le 15-07-2007 à 19:18:50   answer
 

Burnout paradise a l'air extrêmement aliaser j'ai jamais vue des screenshots officiel avec un tel aliasing je sans que EA nous prepare au pire a ce niveau la. Et si la version 360 est moins aliaser ça va encore charier sur les forums, heureusement qu'avec kill zone 2 plus personne poura metre en doute la puissance de la PS3 :p

n°210517
Profil : Internaute
Posté le 15-07-2007 à 19:26:10   answer
 

ben certaine photos sont aliasés d'autre moins je trouve mais bon


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Jeux en cour :  Yakuza 2 (PS2)
En attente : -
Id PSN EU : Akira813
Id PSN US : Onizuka813
n°210570
Profil : Internaute
Posté le 16-07-2007 à 00:34:35   answer
 

tres certainement une licence qui va perdre de son éclat en passant d'une génération a une autre. On en a trop bouffé du burnout sur les 128 bits ...
Au fait pour la ps3 on dit quoi, 256 bits??? nan quand meme

n°210572
Profil : Internaute
Posté le 16-07-2007 à 00:53:47   answer
 

ahhh9 a écrit :

tres certainement une licence qui va perdre de son éclat en passant d'une génération a une autre. On en a trop bouffé du burnout sur les 128 bits ...
Au fait pour la ps3 on dit quoi, 256 bits??? nan quand meme


 
 
Deja que pour les 128 bit on disait pas vraiment 128 car la seul vrais 128bit été la PS2 car la Xbox et GC été des 64 :p aujourd'hui la Wii est 64 bit la 360 s'est 3*64 et pour la PS3 je sais pas vraiment comment on compte donc 64+7*64 peux etre :p Mais bon il est clair que les licences qui passe bien les generation sont rare et aprament MS l'as pas vraiment comprix ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Doss le 16-07-2007 à 00:54:33
n°210573
Profil : Internaute
Posté le 16-07-2007 à 00:56:53   answer
 

Doss a écrit :

Deja que pour les 128 bit on disait pas vraiment 128 car la seul vrais 128bit été la PS2 car la Xbox et GC été des 64 :p aujourd'hui la Wii est 64 bit la 360 s'est 3*64 et pour la PS3 je sais pas vraiment comment on compte donc 64+7*64 peux etre :p Mais bon il est clair que les licences qui passe bien les generation sont rare et aprament MS l'as pas vraiment comprix ;)


C'est tenace ces délires sur les bit... :sarcastic:  
 
PS2 : 64-bit
Gamecube : 32-bit
Bobox : 32-bit
Dreamcast : 32-bit
 
PS3 : 64-bit
360 : 64-bit
Wii : 32-bit


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"In a world without walls or fences, what need do we have of windows or gates ?"
 
Il y a un léopard dans mon Mac !...
n°210578
Profil : Internaute
Posté le 16-07-2007 à 01:30:18   answer
 

pfui tout n'est qu'une histoire de bit. Sinon pour revenir au passage d'une gen a une autre, suis d'accord avec toi, c'est d'ailleurs pour ca que je me fais pas trop de souci pour la ps3. la force de sony, c'est justement de créer a chaque fois de nouvelles licences. En passant sur ps2, ils en ont perdu pas mal (dino crisis, RE, FF et mgs n'étaient plus des exclus) et ils ont su en recréer des nouvelles (ou des tiers en ont créés pour sony): DMC ,onimusha, etc. Alors meme si sony perd des licences aujourd'hui, des jeux comme uncharted ou HS sont la pour prendre la relève et pourquoi pas pour nous accompagner en exclus sur ps3 pendant 6-7 ans

n°210626
Profil : Internaute
Posté le 16-07-2007 à 12:54:58   answer
 

tout a fait d'accord sur ce sujet

n°210630
Profil : Modérateur
Posté le 16-07-2007 à 13:10:51   answer
 

Darsh a écrit :

C'est tenace ces délires sur les bit... :sarcastic:


N'est-ce pas ? J'aime bien sa façon de compter, ceci dit, le 64+7*64 ne manque pas de charme :mdr:
 
(Cela dit, j'aimerais savoir ce que tu utilises toi-même...)

n°210632
Profil : Internaute
Posté le 16-07-2007 à 13:15:39   answer
 

Koren a écrit :

N'est-ce pas ? J'aime bien sa façon de compter, ceci dit, le 64+7*64 ne manque pas de charme :mdr:
 
(Cela dit, j'aimerais savoir ce que tu utilises toi-même...)


Je me fie aux données constructeur... ;)  
 
Lorsque les premier gros délires ont commencé, c'était avec l'arrivée de la Dreamcast que tous les journaleux de la planète appelaient la 128-bit de SEGA... :sarcastic:  
 
Une petite recherche sur le Net chez Hitachi, je regarde la fiche technique du SH-4 et voilà. Core 32-bit. :D


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n°210635
Profil : Modérateur
Posté le 16-07-2007 à 13:38:12   answer
 

Darsh a écrit :

Je me fie aux données constructeur... ;)


Oui, mais lesquelles ? La définition la plus "propre" que j'aie vue concernant le nombre de bits d'un processeur, c'est l'espace adressable. Ce qui déjà est problématique comme définition (parce qu'entre ce qui est adressable au maximum par le coeur du processeur et ce qui l'est avec les circuits autour, ça peut passablement changer). Enfin, vu la façon dont tu les as trouvé, ce doit bien être l'espace adressable (mais dans les processeurs récents, c'est devenu bien flou... comme le core (2) duo, par exemple).
 

Darsh a écrit :

Lorsque les premier gros délires ont commencé, c'était avec l'arrivée de la Dreamcast que tous les journaleux de la planète appelaient la 128-bit de SEGA... :sarcastic:


Etant donné que c'était devenu largement un terme sans signification précise pour désigner les générations, ça ne me gêne pas forcément tant que ça reste une désignation de génération (qui ne repose sur rien, et n'est pas un argument technique). Le problème, c'est quand c'est utilisé comme argument pour les guerres de consoles, surtout quand on ne sait pas exactement de quoi on parle.


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