Continuons donc notre mise à jour avec trois nouvelles images de Burnout Paradise, le premier épisode Next Gen de la série dont la sortie est toujours prévue pour la fin de l'année sur PlayStation 3.
Burnout paradise a l'air extrêmement aliaser j'ai jamais vue des screenshots officiel avec un tel aliasing je sans que EA nous prepare au pire a ce niveau la. Et si la version 360 est moins aliaser ça va encore charier sur les forums, heureusement qu'avec kill zone 2 plus personne poura metre en doute la puissance de la PS3
tres certainement une licence qui va perdre de son éclat en passant d'une génération a une autre. On en a trop bouffé du burnout sur les 128 bits ...
Au fait pour la ps3 on dit quoi, 256 bits??? nan quand meme
tres certainement une licence qui va perdre de son éclat en passant d'une génération a une autre. On en a trop bouffé du burnout sur les 128 bits ...
Au fait pour la ps3 on dit quoi, 256 bits??? nan quand meme
Deja que pour les 128 bit on disait pas vraiment 128 car la seul vrais 128bit été la PS2 car la Xbox et GC été des 64 aujourd'hui la Wii est 64 bit la 360 s'est 3*64 et pour la PS3 je sais pas vraiment comment on compte donc 64+7*64 peux etre Mais bon il est clair que les licences qui passe bien les generation sont rare et aprament MS l'as pas vraiment comprix
Deja que pour les 128 bit on disait pas vraiment 128 car la seul vrais 128bit été la PS2 car la Xbox et GC été des 64 aujourd'hui la Wii est 64 bit la 360 s'est 3*64 et pour la PS3 je sais pas vraiment comment on compte donc 64+7*64 peux etre Mais bon il est clair que les licences qui passe bien les generation sont rare et aprament MS l'as pas vraiment comprix
pfui tout n'est qu'une histoire de bit. Sinon pour revenir au passage d'une gen a une autre, suis d'accord avec toi, c'est d'ailleurs pour ca que je me fais pas trop de souci pour la ps3. la force de sony, c'est justement de créer a chaque fois de nouvelles licences. En passant sur ps2, ils en ont perdu pas mal (dino crisis, RE, FF et mgs n'étaient plus des exclus) et ils ont su en recréer des nouvelles (ou des tiers en ont créés pour sony): DMC ,onimusha, etc. Alors meme si sony perd des licences aujourd'hui, des jeux comme uncharted ou HS sont la pour prendre la relève et pourquoi pas pour nous accompagner en exclus sur ps3 pendant 6-7 ans
N'est-ce pas ? J'aime bien sa façon de compter, ceci dit, le 64+7*64 ne manque pas de charme
(Cela dit, j'aimerais savoir ce que tu utilises toi-même...)
Je me fie aux données constructeur...
Lorsque les premier gros délires ont commencé, c'était avec l'arrivée de la Dreamcast que tous les journaleux de la planète appelaient la 128-bit de SEGA...
Une petite recherche sur le Net chez Hitachi, je regarde la fiche technique du SH-4 et voilà. Core 32-bit.
Oui, mais lesquelles ? La définition la plus "propre" que j'aie vue concernant le nombre de bits d'un processeur, c'est l'espace adressable. Ce qui déjà est problématique comme définition (parce qu'entre ce qui est adressable au maximum par le coeur du processeur et ce qui l'est avec les circuits autour, ça peut passablement changer). Enfin, vu la façon dont tu les as trouvé, ce doit bien être l'espace adressable (mais dans les processeurs récents, c'est devenu bien flou... comme le core (2) duo, par exemple).
Lorsque les premier gros délires ont commencé, c'était avec l'arrivée de la Dreamcast que tous les journaleux de la planète appelaient la 128-bit de SEGA...
Etant donné que c'était devenu largement un terme sans signification précise pour désigner les générations, ça ne me gêne pas forcément tant que ça reste une désignation de génération (qui ne repose sur rien, et n'est pas un argument technique). Le problème, c'est quand c'est utilisé comme argument pour les guerres de consoles, surtout quand on ne sait pas exactement de quoi on parle.