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[News PF] > [PS2-TV] Atelier Iris 3 : Grand Phantasm

 
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[News PF] > [PS2-TV] Atelier Iris 3 : Grand Phantasm

n°197859
La redacti​on
Profil : Rédaction
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Membre depuis 2147 jours
Posté le 09-06-2007 à 09:30:25  answer
 

Citation :

En attendant de pouvoir lire notre preview, prochainement en ligne, PlayFrance vous propose tout de suite une PFTV de Atelier Iris 3 : Grand Phantasm qui débarquera en Europe à la fin du mois de juillet. Un troisième volet qui s'annonce très proche de ses prédécesseurs et qui devrait donc plaire aux fans du genre.  
 
> Lire la suite : voir la vidéo


http://www.playfrance.com/news-ps2 [...] ntasm.html

n°197870
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Posté le 09-06-2007 à 11:29:38  answer
 

J'ai zappé les 2 premiers volets, on verra si je prends celui là :)
Mais je préfèrerais que Ar Tonelico soit dispo :( (sur le site de l'éditeur c'est marqué Available pourtant, mais aucun signe du jeu dans les magasins :cry: )

n°197872
fujiminoge​ese
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"The future is now"
Membre depuis 1888 jours
Posté le 09-06-2007 à 11:51:27  answer
 

Trop mièvre pour moi...


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"C'mon, young boy!"
"What makes the Japanese believe it's less violent, or better, to kill someone in turn-based action rather than in real time?"
ID PSN: fujimi_no_geese sur: Warhawk, GTA IV, Motorstorm, MK II, Calling all cars, TEOJ
n°197904
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Posté le 09-06-2007 à 14:01:15  answer
 

Qui s'est tapé la preview ?

n°197908
deufy
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Membre depuis 2034 jours
Posté le 09-06-2007 à 14:54:01  answer
 

Le 3 arrive déjà et je n'ai pas encore entamé le 2  :sweat:  
 
Ca s'empile, ça s'empile ! Et comme Aru, j'attends toujours Ar Tonelico qui ne pointe toujours pas le bout de son nez dans les magasins  :(

n°197909
circe
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Membre depuis 2402 jours
Posté le 09-06-2007 à 15:06:22  answer
 

J'ai le 1 et le 2 non commencés encore....
Il faut qu'ils arrêtent de les sortir à ce rythme...  [:matth]  


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ID PSN: scy1 / Gamertag: sochinscy
n°197914
Sebb
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To let the world be
Membre depuis 3388 jours
Posté le 09-06-2007 à 15:47:26  answer
 


 
Moi.
 
Elle sera en ligne aujourd'hui, normalement.


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PlayFrance : L'actu PS2, PSP et PS3
n°197919
SuperTimor
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aka raton couillu
Membre depuis 3684 jours
Posté le 09-06-2007 à 16:23:17  answer
 

circe a écrit :

J'ai le 1 et le 2 non commencés encore....
Il faut qu'ils arrêtent de les sortir à ce rythme...  [:matth]


Comme il faut 2 ans que la ps3 trouve son rythme de croisière, tu as le temps  :whistle:


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Grand gourou du MRD [:dude]
Les modos sont nos amis, il faut les aimer aussi
n°197920
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Membre depuis jours
Posté le 09-06-2007 à 16:59:40  answer
 

Sebb a écrit :

Moi.
 
Elle sera en ligne aujourd'hui, normalement.


 
Cool, je suis impatient de voir ça :)

n°197943
Profil sup​primé

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Membre depuis jours
Posté le 09-06-2007 à 19:58:57  answer
 

Bon elle arrive cette preview oui ou non ? :fou:
 
 
 
 
 
 
 
 
:D

n°197959
Skyfighter
Profil : Internaute
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W.A.I.D.A.
Membre depuis 3689 jours
Posté le 09-06-2007 à 20:40:18  answer
 

J'ai fini le 1 et le 2, ils sont assez sympas. Par contre comme tout les objets magiques un tant soit peu puissants sont bases sur l'alchimie y'a des moments ou tu te retappes tous les donjons a la recherche d'une plante (y'a besoin des objets des recettes alchimiques pour creer l'objet la premiere fois, ensuite on peut utiliser des reserves elementales). Le 1 avait quelques faiblesses qui ont ete comblees dans le 2 (entre autres la qualite douteuse de la cinematique d'intro sur certains plans et un systeme de customisation des armes qui fait qu'il est impossible de personnaliser totalement l'equipement de toute l'equipe).
 
Spoiler sur le scenario du premier volet:

Spoiler :


Le gros probleme du 1 a mon sens c'est que le scenario rend inutilisable un des perso principal pendant la moitie du jeu.


 
Par contre, les systemes de combats des deux sont sympas. Ils sont assez faciles jusque vers le dernier quart des jeux ou faut faire un peu de level up et/ou du tunning d'arme. Celui du 2 est pas mal inspire de Grandia (et un peu de Skies of arcadia mais ca se limite a la barre de puissance de l'equipe qui permet de lancer les attaques speciales) et clairement c'est jouissif d'arriver a sortir des combos a 40 coups :love:
 
Ce qui est marrant c'est le melange du cote old school des graphismes avec la facilite d'acces. D'ailleurs si y'a vraiment un probleme chiant dans le jeu, surtout le 2, c'est la duree de vie: 45h pour le finir a la premiere partie... et encore j'ai passe cinq heures a me refaire tous les donjons pour ouvrir tous les coffres...
 
En general la bande son est bonne, mention speciale a certains passages comme la grande bibliotheque dans le 1 ou la salle du continental driver (plus trop sur du nom... je me suis fait Wild arms 4 entre temps :D) dans le 2.


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n°197970
Profil sup​primé

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Membre depuis jours
Posté le 09-06-2007 à 21:39:13  answer
 

A part Valkyrie Profile Lenneth, y a pas de RPG qui m'a marqué depuis un bon moment quand même (depuis Star Ocean 3 ? Je sais même plus...).  
 
Et je pense pas trouver ce que je cherche avec les Atelier :(

n°198076
Eric
Profil : Rédacteur en Chef PF
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Membre depuis 3688 jours
Posté le 10-06-2007 à 20:30:42  answer
 

Desole pour le retard sur la preview. :P

n°198077
darkshadow
Profil : Internaute
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Membre depuis 3168 jours
Posté le 10-06-2007 à 20:32:43  answer
 

Justement j'venais voir en me disant "ah enfin là la preview" :D

n°198078
Profil sup​primé

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Membre depuis jours
Posté le 10-06-2007 à 20:40:49  answer
 

C'est pas trop tôt :fou:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
:D

n°198080
Skyfighter
Profil : Internaute
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W.A.I.D.A.
Membre depuis 3689 jours
Posté le 10-06-2007 à 21:04:49  answer
 

hum...instinctivement le coup du sablier me fait un peu peur...
Faire remonter le sablier en cas de victoire rapide j'ai l'impression que ca va favoriser le leveling a outrance juste pour etre tranquille en exploration de donjons. Apres d'un autre cote les donjons des Atelier ont jamais ete bien longs donc l'idee est peut etre plutot de forcer le joueur a bourriner pour atteindre le boss...


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n°198222
Pig3on_Mor​t
Profil : KOEI France
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Do you rourou?
Membre depuis 1807 jours
Posté le 11-06-2007 à 14:22:14  answer
 

Remarquez on fait des efforts: un preview online presque 2 mois avant la sortie en France, c'est du jamais vu chez KOEI ^^
 
Rourou

n°198224
circe
Profil : Internaute
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Membre depuis 2402 jours
Posté le 11-06-2007 à 14:24:23  answer
 

joli pseudo, jolie citation.... :mdr:


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ID PSN: scy1 / Gamertag: sochinscy
n°198316
Pig3on_Mor​t
Profil : KOEI France
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Do you rourou?
Membre depuis 1807 jours
Posté le 11-06-2007 à 17:29:04  answer
 

Ce pseudo a une longue histoire de PGM ^^

n°198322
Eric
Profil : Rédacteur en Chef PF
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Membre depuis 3688 jours
Posté le 11-06-2007 à 17:40:32  answer
 

Il me semble quand meme qu'on a deja eu des previews avec toi avant la sortie du jeu. Ceci dit c'est vrai que 2 mois ca doit etre le record. ;)
 
EDIT: tu penseras a te faire un avatar. :D


Message édité par Eric le 11-06-2007 à 17:40:59
n°198323
Sanji
Profil : Internaute
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" Platine Hunter "
Membre depuis 2062 jours
Posté le 11-06-2007 à 17:49:06  answer
 

L'épée de Edge, on dirait celle de Cloud dans FFAC.

n°198353
Profil sup​primé

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Membre depuis jours
Posté le 11-06-2007 à 19:22:47  answer
 

Après Dids de RaD, on a un membre de Koei France ? :D
 
Sympa ça, on a quelqu'un sur qui faire pression pour avoir des RPG en France *hinhin* :whistle:

n°198426
Skyfighter
Profil : Internaute
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W.A.I.D.A.
Membre depuis 3689 jours
Posté le 11-06-2007 à 21:59:09  answer
 


Ca me fait penser, y'a un ptit .hack qui dort dans un coin alors que roots va sortir en France. ;) :D  
Y'a aussi des super robot taisen que pas mal de monde aimerait voir debarquer un jour. Comme Koei donne dans le tactical on sait jamais :whistle:


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n°198427
Shao Onos
Profil : Internaute
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Sennen o ikita otoko
Membre depuis 3689 jours
Posté le 11-06-2007 à 22:05:43  answer
 

Skyfighter a écrit :

Y'a aussi des super robot taisen que pas mal de monde aimerait voir debarquer un jour. Comme Koei donne dans le tactical on sait jamais :whistle:

Je crains que la négociation des droits pour les différentes séries de robots soit relativement technique (il y en a un sacré paquet quand même)...


---------------
"Hito wa daredemo shiawase sagasu tabibito no yô na mono.  Kibô no hoshi ni meguriau made aruki-tsuzukeru darô."
n°198436
Profil sup​primé

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Membre depuis jours
Posté le 11-06-2007 à 22:32:34  answer
 

Shao Onos a écrit :

Je crains que la négociation des droits pour les différentes séries de robots soit relativement technique (il y en a un sacré paquet quand même)...


 
C'est le même problème pour Jump Super/Ultimate Stars :(

n°198441
Skyfighter
Profil : Internaute
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W.A.I.D.A.
Membre depuis 3689 jours
Posté le 11-06-2007 à 23:07:37  answer
 

Shao Onos a écrit :


Je crains que la négociation des droits pour les différentes séries de robots soit relativement technique (il y en a un sacré paquet quand même)...


Je doute en fait. La ou a mon sens y'a vraiment probleme c'est genre quand super robot taisen se fait adapter un anime. La toutes les adapations sorties il me semble qu'elles se contentent des persos originaux. Pour les jeux a moins que les contrats de license de Banpresto soient limites geographiquement je vois pas pourquoi y'aurait vraiment un probleme. Mais meme dans ce cas la, de memoire y'a deja eu un robot taisen aux USA donc c'est pas impossible non plus.
 
 
Sinon totalement autre chose, vu qu'on a la chance d'avoir la presence d'un editeur sur le forum :whistle:  
Je serais assez curieux de savoir combien Koei a reussi a ecouler d'Atelier Iris en France et en Europe et est-ce que ca represente un bon score?


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n°198449
Shao Onos
Profil : Internaute
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Sennen o ikita otoko
Membre depuis 3689 jours
Posté le 12-06-2007 à 00:43:19  answer
 

Skyfighter a écrit :

Je doute en fait. La ou a mon sens y'a vraiment probleme c'est genre quand super robot taisen se fait adapter un anime. La toutes les adapations sorties il me semble qu'elles se contentent des persos originaux. Pour les jeux a moins que les contrats de license de Banpresto soient limites geographiquement je vois pas pourquoi y'aurait vraiment un probleme. Mais meme dans ce cas la, de memoire y'a deja eu un robot taisen aux USA donc c'est pas impossible non plus.

Bein les droits sont locaux, et de toutes façons le contrat d'exploitation de Banpresto n'est valable que pour les japon : il me semble bien que même lorsqu'il n'y a pas d'ayant droit en France pour tel ou tel titre, il faut négocier avec l'ayant droit japonais et pas avec banpresto...  Et vaut mieux pas essayer de sortir un jeu avec Grendizer (Goldorak) en guest star sans en avoir consulté les ayant-droits ;)
 
Pour les SRW sortis aux USA, ce sont comme par hasard uniquement les épisodes "Original Generation", ne faisant intervenir que les robots/persos créés par Banpresto, ce qui au contraire tend à confirmer qu'il y a bien des problèmes de droits sur les robots et persos des diverses séries...
 
(edit : bon, on pourrait au moins avoir droit aux Original Generation comme aux USA, mais je trouve quand même les épisodes avec des robots connus plus marrants.  En particulier les Alpha sont vraiment excellents)


Message édité par Shao Onos le 12-06-2007 à 00:56:33

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n°198456
Skyfighter
Profil : Internaute
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W.A.I.D.A.
Membre depuis 3689 jours
Posté le 12-06-2007 à 08:13:59  answer
 

-jas- a écrit :


Pour un jeu qui a coûté 0 € en localisation, sûrement  :whistle:


C'est vrai qu'ils se basent sur la traduction de NIS america, mais point de vue conversion KOei a quand meme fait les choses bien: switch 50/60Hz, fourniture de l'OST avec Atelier Iris 2 :D  
 

Citation :


Pour les SRW sortis aux USA, ce sont comme par hasard uniquement les épisodes "Original Generation", ne faisant intervenir que les robots/persos créés par Banpresto, ce qui au contraire tend à confirmer qu'il y a bien des problèmes de droits sur les robots et persos des diverses séries...  


Au temps pour moi, je croyais que du alpha etait sorti aussi ;)


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n°198460
Profil sup​primé

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Membre depuis jours
Posté le 12-06-2007 à 09:30:41  answer
 

Skyfighter a écrit :

C'est vrai qu'ils se basent sur la traduction de NIS america, mais point de vue conversion KOei a quand meme fait les choses bien: switch 50/60Hz, fourniture de l'OST avec Atelier Iris 2 :D  
 

Citation :


Pour les SRW sortis aux USA, ce sont comme par hasard uniquement les épisodes "Original Generation", ne faisant intervenir que les robots/persos créés par Banpresto, ce qui au contraire tend à confirmer qu'il y a bien des problèmes de droits sur les robots et persos des diverses séries...  


Au temps pour moi, je croyais que du alpha etait sorti aussi ;)


 
Ben le switch 50/60, les voix jap et l'OST c'est récent, parce qu'à l'époque de Disgaea (mon premier jeu NI/Koei), c'était 50Hz non optimisé, voix US (mais bon les voix US de Disgaea sont plus qu'excellentes :D) et pas d'OST.


Message édité par Profil supprimé le 12-06-2007 à 09:31:01
n°199075
Pig3on_Mor​t
Profil : KOEI France
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Do you rourou?
Membre depuis 1807 jours
Posté le 14-06-2007 à 13:56:04  answer
 

Désolé, j'avais perdu le link de ce thread.
 
Alors pour parler chiffres, Le 1er Atelier Iris s'est vendu autour de 4000 pièces en France, et le deuxième opus dans les 2500 pièces.
C'est a peu près le même score de 2500 unités pour Shin Megami Tensei: Devil summoner PS2 qui est sorti recemment.
 
Notre record à ce jour est Disgaea 1 et 2 qui ont frôlé les 6000 pièces, suivi d'assez près par Phantom Brave...  
 
et je croise tous mes doigts et tous mes orteils pour que le prochain GROS RPG que nous sortirons dépasse les 10 000 unités.
 
((et non il ne sera localisé non plus, c'est pas faute d'avoir demandé et d'avoir transféré les posts d'insultes que nous recevons à ce sujet  :ange: )).
 
La localisation n'est jamais gratuite, elle se négocie toujours entre les divers developpeurs, editeurs et distributeurs, tout comme les frais de conversion NTSC=>PAL.
Il faut aussi relancer les procédures de validation par les divisions Européennes des constructeurs de consoles avant de pouvoir le mettre sur le marché.
 
Donc vu le nombre de lignes de textes à traduire et à reformater dans un RPG hardcore et le potentiel de vente de ce segment, il faut vraiment être sûr de faire un soleil avant d'engager ces frais.
 
 
Rourou
 
 
 
 

n°199081
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Membre depuis jours
Posté le 14-06-2007 à 14:16:43  answer
 

Pig3on_Mort a écrit :

Désolé, j'avais perdu le link de ce thread.
 
Alors pour parler chiffres, Le 1er Atelier Iris s'est vendu autour de 4000 pièces en France, et le deuxième opus dans les 2500 pièces.
C'est a peu près le même score de 2500 unités pour Shin Megami Tensei: Devil summoner PS2 qui est sorti recemment.
 
Notre record à ce jour est Disgaea 1 et 2 qui ont frôlé les 6000 pièces, suivi d'assez près par Phantom Brave...  
 
et je croise tous mes doigts et tous mes orteils pour que le prochain GROS RPG que nous sortirons dépasse les 10 000 unités.
 
((et non il ne sera localisé non plus, c'est pas faute d'avoir demandé et d'avoir transféré les posts d'insultes que nous recevons à ce sujet  :ange: )).
 
La localisation n'est jamais gratuite, elle se négocie toujours entre les divers developpeurs, editeurs et distributeurs, tout comme les frais de conversion NTSC=>PAL.
Il faut aussi relancer les procédures de validation par les divisions Européennes des constructeurs de consoles avant de pouvoir le mettre sur le marché.
 
Donc vu le nombre de lignes de textes à traduire et à reformater dans un RPG hardcore et le potentiel de vente de ce segment, il faut vraiment être sûr de faire un soleil avant d'engager ces frais.
 
 
Rourou


 
Si peu ? :(
Je m'attendais pas à un miracle, mais là :/
Je faisais parti des 6000 qui ont acheté Disgaea alors :mdr: (je viens de le vendre, je ne l'ai pas fini mais je le reprendrai sur PSP pour le terminer cette fois)
Tachez de sortir Disgaea PSP ici si vous voulez avoir quelques sous de ma part, sinon ils iront à NISA :P

n°199082
circe
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Membre depuis 2402 jours
Posté le 14-06-2007 à 14:17:37  answer
 

En voilà un jeu que je ne connais pas et qu'il me plairait de faire sur psp...  :p


---------------
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n°199088
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Posté le 14-06-2007 à 14:28:47  answer
 

circe a écrit :

En voilà un jeu que je ne connais pas et qu'il me plairait de faire sur psp...  :p


 
Tu parles de Atelier Iris ou de Disgaea ?
Le premier est sur PS2 uniquement...

n°199091
circe
Profil : Internaute
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Membre depuis 2402 jours
Posté le 14-06-2007 à 14:36:54  answer
 

Disgaea...  
Atelier Iris 1 et 2 m'attendent dans ma pile de jeux "à faire".  :D


---------------
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n°199095
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Posté le 14-06-2007 à 15:00:11  answer
 

circe a écrit :

Disgaea...  
Atelier Iris 1 et 2 m'attendent dans ma pile de jeux "à faire".  :D


 
J'avais lu quelques critiques de Disgaea à l'époque, ça m'avait décidé à l'acheter mais la baffe que je me suis pris en y jouant :ouch:
C'est le tactical le plus évolué auquel j'ai joué... et l'humour :mdr: Première fois que je voyais un scénario aussi drôle dans un T-RPG :lol:
Bref, culte.

n°199096
circe
Profil : Internaute
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Membre depuis 2402 jours
Posté le 14-06-2007 à 15:09:38  answer
 

ça ne peut pas être meilleur que Fire Emblem.  :o  


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n°199102
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Membre depuis jours
Posté le 14-06-2007 à 15:25:58  answer
 

circe a écrit :

ça ne peut pas être meilleur que Fire Emblem.  :o


 
Oh que si :o
Le seul jeu meilleur que Disgaea c'est Shining Force 2 :o
Comparer Fire Emblem et Disgaea, c'est comme comparer du paté de foie avec du foie gras :o

n°199106
circe
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Membre depuis 2402 jours
Posté le 14-06-2007 à 15:30:57  answer
 

Je prend note.  
Je te dirai si je suis d'accord avec toi quand j'aurai essayé Disgaea...  :D


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n°199121
Shao Onos
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Sennen o ikita otoko
Membre depuis 3689 jours
Posté le 14-06-2007 à 16:12:33  answer
 

Mouais, autant l'humour dans Disgaea est vraiment excellent (Nippon Ichi était vraiment très bon pour ça, avec les Marl, La Pucelle et Disgaea, c'est vraiment dommage qu'ils ne continuent pas dans cette voie, leurs jeux plus sérieux sont très nettement en dessous je trouve), autant je n'aime vraiment pas le côté bourrinage à outrance du jeu...  Je ne sais pas si c'est le tactical "le plus évolué", mais c'est probablement celui où il faut faire le plus évoluer ses persos si l'on veut le finir à 100% ;)
 
Et d'un point de vue purement "stratégie", que ce soit pendant les combats ou entre les combats (stratégie dans l'évolution des persos), on trouve pas mal de jeux bien plus évolués je trouve (pour moi, bien que plus anciens, le Final Fantasy Tactics original, les Tactics Ogre, ou la plupart des Fire Emblem sont au dessus par exemple).

Message cité 1 fois
Message édité par Shao Onos le 14-06-2007 à 16:15:25

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"Hito wa daredemo shiawase sagasu tabibito no yô na mono.  Kibô no hoshi ni meguriau made aruki-tsuzukeru darô."
n°199133
Profil sup​primé

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Posté le 14-06-2007 à 16:54:02  answer
 

Shao Onos a écrit :

Mouais, autant l'humour dans Disgaea est vraiment excellent (Nippon Ichi était vraiment très bon pour ça, avec les Marl, La Pucelle et Disgaea, c'est vraiment dommage qu'ils ne continuent pas dans cette voie, leurs jeux plus sérieux sont très nettement en dessous je trouve), autant je n'aime vraiment pas le côté bourrinage à outrance du jeu...  Je ne sais pas si c'est le tactical "le plus évolué", mais c'est probablement celui où il faut faire le plus évoluer ses persos si l'on veut le finir à 100% ;)
 
Et d'un point de vue purement "stratégie", que ce soit pendant les combats ou entre les combats (stratégie dans l'évolution des persos), on trouve pas mal de jeux bien plus évolués je trouve (pour moi, bien que plus anciens, le Final Fantasy Tactics original, les Tactics Ogre, ou la plupart des Fire Emblem sont au dessus par exemple).


 
Il me semble avoir précisé que c'était le tactical le plus évolué auquel j'ai joué :na:  
Or, je n'ai pas joué à FFT (enfin si mais très peu, j'attends la version PSP au portage foireux :P).
Je suis pas un fan de level up (et rare sont les T-RPG auxquels j'ai joué qui permettaient le level up, car aucune quête annexe n'était présente, ils se limitaient aux maps de l'histoire) mais Disgaea est vraiment le T-RPG sur lequel j'ai du passer pas mal de temps à élaborer des stratégies pour venir à bout de certaines cartes. Dans les derniers mondes, la stratégie ne suffit plus, il faut aussi un niveau correct, ce que je n'avais pas. Le système d'évolution est très peu pratique pour les guérisseurs (obligation de tuer un ennemi pour avoir de l'xp). Le finir à 100% est terriblement long et difficile en tout cas :sweat: Je voulais juste finir le scénario mais j'ai été bloqué par mon niveau trop bas (à part Laharl) et j'avais la flemme de faire du level up.

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