Namco continue sur sa lancée, avec un nouveau combat en vidéo pour Dragon Ball Z Burst Limit. Aujourd'hui c'est le mythique héros d'une jeunesse Club Dorothée, Goku, qui s'en va faire la morale à coup de poing et de pied au cyborg C16. La qualité graphique du titre est belle et bien présente, reste à tester tout ça par soi-même à partir du 6 juin prochain.
oui moi aussi je suis déçu ... ils collent des animations off à foiz, mais on s'en tape ... Les effets d'aura sont pourris, les décors ne se déteriorent pas, le fond est au loin, on a l'impression que l'air de combat est bel et bien vides... Pour un jeu nextgen, j'esperais que les effets d'energie seraient sublime, c est raté, et qu'on pourrait effectivement ecraser le mec dans le sol, pas juste à la surface du sol... soulever des ptits bouts de pierre en concentrant son energie , ...etc !! L'univers de Toriyama merite tellement mieux que cette daube sans saveur
'tain les blasés... 9a bouge superbement, l'image est super fine et on croirait vraiment voir le DA, au moins en ça il fait honneur à la saga.
Côté jouabilité ça va rester du budokai basé sur des combos ou on peut espérer un retour à une jouabilité "street fighterienne" ?
'tain les blasés... 9a bouge superbement, l'image est super fine et on croirait vraiment voir le DA, au moins en ça il fait honneur à la saga. Côté jouabilité ça va rester du budokai basé sur des combos ou on peut espérer un retour à une jouabilité "street fighterienne" ?
Quel retour à la jouabilité SF ? Budokai ça reste du Tekken-Like au niveau des combos, le seul qui se rapproche de SF c'est Super DBZ (dans les épisodes récents, on reviendra jamais sur l'époque SNES/PSX). Comme Donny Clay l'a dit et les vidéos le montre, ça va rester très proche de Budokai 3 et surtout de Shin Budokai 2: - Esquive sur les côtés - Je ne sais pas si le mode Rush est encore présent, il a dû être remplacé par le mode Burst à mon avis - Pas de vol libre, il faut éjecter l'adversaire pour pouvoir voler - Combos à base de Carré Carré Carré Carré... - Pouvoirs en -> + O, <- + O
Quel retour à la jouabilité SF ? Budokai ça reste du Tekken-Like au niveau des combos, le seul qui se rapproche de SF c'est Super DBZ (dans les épisodes récents, on reviendra jamais sur l'époque SNES/PSX).
ben justement, je préférais largement le gameplay des épisodes SNES Je n'ai rien contre les combos pour tout ce qui est enchaînement de coups, bien sur, mais devoir faire un combo pour sortir une attaque spéciale j'arrive pas à accrocher Bon cela dit je n'ai joué qu'à Budokai premier du nom et ? celui sorti sur Wii (et alors là j'ai pas accroché du tout )
ben justement, je préférais largement le gameplay des épisodes SNES Je n'ai rien contre les combos pour tout ce qui est enchaînement de coups, bien sur, mais devoir faire un combo pour sortir une attaque spéciale j'arrive pas à accrocher Bon cela dit je n'ai joué qu'à Budokai premier du nom et ? celui sorti sur Wii (et alors là j'ai pas accroché du tout )
Y en a 2 sur Wii Si tu n'accroches pas à Tenkaichi, l'une des raisons c'est que tu n'y as peut être pas assez joué. Il faut 2 bonnes paires d'heures pour maitriser un minimum les commandes (et largement plus si tu veux maitriser un perso à la perfection dans le 3).
Beaucoup n'aiment pas Tenkaichi, mais c'est pourtant le jeu le plus fidèle à l'oeuvre sous tous les angles.
Si tu n'aimes vraiment pas après ça, c'est que tu préfères un jeu de baston classique plutôt qu'une simulation de DBZ