| Citation :
En effet ! La nouvelle risque d'en ravir plus d'un. Gran Turismo se verra gratifier très bientôt de dégâts selon les dires de Kazunori Yamauchi himself ! Dans cette interview accordée au site Eurogamer, il explique que la principale raison au fait que pendant tout ce temps les GT n'aient pu bénéficier des déformations dynamiques, est dû aux réticences des constructeurs de voir leurs jolis bolides se déformer au gré des balustrades rencontrées. Yamauchi-San nous rapporte qu'il lui reste encore très peu de constructeurs à convaincre, mais qu'il y parviendra (qui a dit à coup de Linden dollars ?). Enfin, Kazunori nous explique que le fait qu'il sera possible de mettre à jour Gran Turismo 5 Prologue via le PSN rallongera considérablement sa durée et que de plus, cela permet à Polyphony Digital de tester pleins de nouvelles idées et ainsi récolter les réactions. En somme nous ne sommes que des cobayes ! Mais si c'est pour la bonne cause, amen !
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 64068.html |
| Ca serait vraiment bien depuis le temps que j'attend de péter ma caisse comme dans colin allez les constructeurs faite le pour les gamers |
| j'ai un peu de mal a croire que c'est la seule raison... quand on voit le nombre de jeu de caisse ou les dégâts sont integrés
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vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯ mais ouais ¯\(o_º)/¯
/!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ಠ_ಠ
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| Le problème va être le réalisme...
et si on doit payer les réparations, ça va parfois coûter cher - surtout quand on crash une F1. Il serait bien d'avoir des sponsors par exemple, pour aider, en plus des gains de chaque course. ---------------
Pseudo PSN : Almeti
Liste de jeux : Assassin's Creed, GT5 Prologue, GTA IV, Motorstorm, Resistance FOM.
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| et qui sont trés mal fait, à part colin et Toca.
C'est une bonne nouvelle, espérons que la mise à jour sera gratuite. ---------------
PSN : gekko61
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| scroutch a écrit :
j'ai un peu de mal a croire que c'est la seule raison... quand on voit le nombre de jeu de caisse ou les dégâts sont integrés
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Même, Forza a moins de voitures...
Puis dans certains jeux, ce sont des voitures de compétition : les pilotes les cassent devant les caméras donc ça ne change rien.
Je pense que le problème vient des voitures de série, de l'impact psychologique qu'aurait le jeu sur de potentiels acheteurs. ---------------
Pseudo PSN : Almeti
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| je ne parle nullement de la qualité mais du fait d'un soit-disant refus de certains constructeurs
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| Quelqu'un a une adresse mail pour contacter les gars de Polyphony Digital? Non, parce que je crois que si on ne leur écrit pas en leur disant explicitement qu'il faut qu'ils corrigent le son des pneus qui crissent pour GT 5, ça ne se fera jamais tout seul...faut pas déconner là quand même, ça fait depuis GT1 qu'ils n'ont pas changé d'un poil ce sale son tout baveux...
Allez-y, lâchez moi tout ce que vous trouvez, et je m'y mets tout de suite. ---------------
"C'mon, young boy!" "What makes the Japanese believe it's less violent, or better, to kill someone in turn-based action rather than in real time?" ID PSN: fujimi_no_geese sur: Warhawk, GTA IV, Motorstorm, MK II, Calling all cars, TEOJ
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| scroutch a écrit :
je ne parle nullement de la qualité mais du fait d'un soit-disant refus de certains constructeurs
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D'après les gars de Forza les réticences sont qd même réelles, d'ailleurs les voitures ne font pas de tonneaux dans Forza et les dégâts sont light.
Almeti a écrit :
Je pense que le problème vient des voitures de série, de l'impact psychologique qu'aurait le jeu sur de potentiels acheteurs.
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D'ailleurs Yamauchi avait parlé de dégâts plus poussés pour les voitures de course. Message édité par bigfoot75 le 27-03-2008 à 17:17:14
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| Sur Forza 2 ya des voitures de série aussi ...
Et je vois pas en quoi le nombre de voiture change quelque chose ... ils développent pas un moteur de déformation par voiture hein !! |
| scroutch a écrit :
j'ai un peu de mal a croire que c'est la seule raison... quand on voit le nombre de jeu de caisse ou les dégâts sont integrés
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Cest sûrement vrai. Il y a le même problème pour les voitures qui ne se retournent pas par exemple. C'est un refus catégorique de la part des constructeurs de voir leur modèles faire des tonneaux.
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| Au moins ça va faire taire les vipères. On approche de l'excellence ! ---------------
> TROMBINOSCOPE DE PLAYFRANCE
> ID PSN : Septentrion-PF
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| Le degré des degats n'est pas le meme avec toutes les voitures d'après ce que j'avais entendu? Sinon j'ai aussi du mal à croire que ce soit uniquement du au constructeurs, peut-etre un ensemble un peu constructeur et un peu Yamauchi. Et si c'était vraiment du au constructeur, c'est sans doute parceque Gt c'était surtout une "vitrine" et un endroit idéal pour faire la "pub" de leur voiture avec le souci du details. Il me semble que la Gt-R avait été faite en collaboration avec PD, Yamauchi.
En tout cas comme on dit mieux vaut tard que jamais. ---------------
http://www.ps3tags.com/index.php?p [...] fc-tsubasa
Ouvert www.v-games.fr
GTA4 clan Thugs Life
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| si au final on a vraiment des dégats, tant mieux ça sera une excellente chose |
| Psych a écrit :
C'est un refus catégorique de la part des constructeurs de voir leur modèles faire des tonneaux.
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pourtant le dessous de la multipla de fiat doit être bien plus beau que le dessus
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| GT5 vue déja la qualité graphique du Prologue qui est tout simplement magnifique , si on a les dégats et une météo évolutive, ça va etre tout bonnement exceptionnel ---------------
PSN : Vroum
PS3 : Uncharted + GT5p + GTA4 + MGS4 + DBZ Burst Limit
Attends : MotorStorm 2 / Midnight Club : Los Angeles / Tomb Raider Underworld / Mirror's Edge / KZ2 / RE5 / GoW 3 / GT5 / FFXIII
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| fujiminogeese a écrit :
Quelqu'un a une adresse mail pour contacter les gars de Polyphony Digital? Non, parce que je crois que si on ne leur écrit pas en leur disant explicitement qu'il faut qu'ils corrigent le son des pneus qui crissent pour GT 5, ça ne se fera jamais tout seul...faut pas déconner là quand même, ça fait depuis GT1 qu'ils n'ont pas changé d'un poil ce sale son tout baveux...
Allez-y, lâchez moi tout ce que vous trouvez, et je m'y mets tout de suite.
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Y'en a qui ont de ces problèmes, ma parole.... ---------------
ID PSN: scy1
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| prudence, avant GT4, Yamauchi disait aussi que les dégâts allaient être mis car il ne restait plus beaucoup de constructeurs à convaincre... et là on en est sur GT5 (Prologue certes) et y'en a toujours pas !  ---------------
PlayStation 3 Euro - 60GB // PSP 1004 // PS2 SCHP-30004
ID PSN > chris_lo
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Pourquoi tu dis ça? En tant qu'acheteurs, il est tout à fait légitime que l'on donne notre avis pour que les choses évoluent dans le bon sens, il me semble...
PS: au fait scy, t'as fait "level up" toi dis donc! T'es la nouvelle modéro? Il est où notre chocobo savant? Message édité par fujiminogeese le 27-03-2008 à 17:44:51 ---------------
"C'mon, young boy!" "What makes the Japanese believe it's less violent, or better, to kill someone in turn-based action rather than in real time?" ID PSN: fujimi_no_geese sur: Warhawk, GTA IV, Motorstorm, MK II, Calling all cars, TEOJ
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| Ce qui serait déjà pas mal, c'est d'avoir la possibilité d'un pneu éclatant ou déjantant.
PS : il me semble que GT4 a eu les dégats sur la version Jap ? Ou je confonds avec l'histoire d'une Lamborghini Diablo sur la version Jap, disparue sur les autres... ---------------
Pseudo PSN : Almeti
Liste de jeux : Assassin's Creed, GT5 Prologue, GTA IV, Motorstorm, Resistance FOM.
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| Wii la version jap de GT4 possédait une Lamborghni Diablo GT en exclue ---------------
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| Je suis assez d'accord avec fujiminogeese c'est trop abusé le son pourri des crissements de pneus alors que l'on parle de HD pour les graphismes et de son 5.1 pour le son.... bah vaut mieux un bon son mono de crissement qu'un son pourri multicanal....
et puis perso j'aime pas trop la musique des GT depuis le début, c'est bien le seul reproche que je peux faire à ce GT5P. |
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Ca me fait penser que plutôt que de nous permettre de personnaliser la musique de fond, les jeux devraient nous permettre de personnaliser les effets sonores. Comme ça ceux qui ne sont pas satisfaits des bruitages d'un jeu pourront toujours créer les leurs ("pour des raisons de budget, le reste de cette scène sera bruité à la bouche" ).
Ca me fait penser au jeu "Batman et Robin" sur PC, où tous les sons étaient stockés au format wav dans un répertoire... on n'a pas mis longtemps à les repérer avec ma petite soeur, et on s'est amusé à les remplacer ou les intervertir. Un boomerang qui fait "tût" et un coup de poing qui fait "zwiiii", c'est tout de suite plus marrant.  |
| Les dégats c'est presque secondaire, moi ce que j'attends c'est une conduite et des chocs réalistes surtout...
Car parfois ça fait vraiment caisse à savon lorsqu'on heure quelque chose. |
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| Franchement j'ai jamais compris l'utilité des dégâts dans ce genre de jeu. ---------------
"You were the lightning in that rain."
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| bolog a écrit :
Franchement j'ai jamais compris l'utilité des dégâts dans ce genre de jeu.
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eh bien dans la vie réelle les voitures souffrent des dégâts en cas de choc, et Gran Turismo c'est "The Real Driving Simulator" ---------------
"I have the vision of Playstation 4, 5 and 6"
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| Le fait est qu'en sport automobile aujourd'hui, les résultats se jouent autant sur les casses matérielles que sur le talent des pilotes... donc si on veut faire une simulation, c'est normal de vouloir intégrer ce genre de choses.
Maintenant perso je préfère les jeux comme Daytona où s'il y a des dégâts visuels, c'est surtout pour le côté marrant de la chose. |
| vash_ps2 a écrit :
eh bien dans la vie réelle les voitures souffrent des dégâts en cas de choc, et Gran Turismo c'est "The Real Driving Simulator"
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Non mais je veux dire quand je joue à un gran turismo, ce que j'aime c'est le plaisir de la conduite, la maîtrise de la voiture, etc... pas la façon dont se déforme le capot quand je tape dans un concurrent.
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"You were the lightning in that rain."
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| bolog a écrit :
Non mais je veux dire quand je joue à un gran turismo, ce que j'aime c'est le plaisir de la conduite, la maîtrise de la voiture, etc... pas la façon dont se déforme le capot quand je tape dans un concurrent.
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C est a dire n avoir que les avantages sans les inconvénients, ce n est pas la vie ça |
| Pour avoir joué online à Race Driver 2 je comprends très bien l'intérêt des dégâts, l'adrénaline sur les chicanes en dur (mur ou pneus) de Surfer's Paradise qui peuvent te ruiner une course  Message édité par bigfoot75 le 28-03-2008 à 08:33:56
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| bolog a écrit :
Non mais je veux dire quand je joue à un gran turismo, ce que j'aime c'est le plaisir de la conduite, la maîtrise de la voiture, etc... pas la façon dont se déforme le capot quand je tape dans un concurrent.
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en gros, t'es plus fan de time trial que de course auto........ GT c'est déjà le pied en time trial, si ça pouvait être le pied en course, on obtiendrait la course ultime  |