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Sega nous dévoile ce matin un tout nouveau trailer de Valkyrie of the Battlefield où l'on peut y deviner quelques brides du scénario et aperçevoir aussi quelques scènes de combat. Apprenez également que le site officiel a récemment fait peau neuve et regorge désormais de visuels en tout genre. > Lire la suite : voir la vidéo
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 40976.html |
| On dirait Warhawk en rpg jap ---------------
Pseudo sur PSN: Davcio Gamercard
Pseudo sur 360: Davciopl Gamertag
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| j'aime beaucoup le style
c'est une exclu ? ---------------
vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯ mais ouais ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ /!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
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| j'espere vraiment le voir un jour sortir en europe celui la !!
trop sympa visuellement parlant. |
| Sora > Euh bof... ---------------
Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
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| oui c'est une exclu!!! ---------------
See, I'm real ...
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| Je sais de source sûre que Koren adore.
Et j'avoue que moi aussi je trouve qu'il tue le visage.  ---------------
Sacré Osiris! Quel type!
PSN> Fantzeouf
Gamertag> MOUSSIF
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| Fouyaya.... superbe. Espérons qu'on le verra arriver un jour celui-là. ---------------
ID PSN: scy1
Gamertag: scy
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| j'espère qu'il y aura un mode online aussi mais même sans il sera mien, oh oui il sera mien, oh oui. ---------------
PSN: Seraf
BLOG: http://seraf.mediabox.fr
jeux en cours: soul calibur 4, battlefield bc, DIRT, odin sphere, burnout paradise, shenmue 1-2, jet grind radio
prochain jeux : ffXIII, LBP
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s'il possede une possibilité de le mettre en FR, moi aussi mais bon, j'en doute un peu  |
| superbe !! j'espere que le gameplay sera à la hauteur des visuels  |
| Tu vas pas nous voler ,une des rares bonne exclus que nous aurons sur PS3 Message édité par zell789 le 20-12-2007 à 11:07:51
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| sophocle a écrit :
Je sais de source sûre que Koren adore. Et j'avoue que moi aussi je trouve qu'il tue le visage. 
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Tous ceux qui étaient sur le topic PS3 hier soir le savent . J'avais jamais fait attention à ce jeu avant mais efectivement il a l'air super. C'est surtout le style graphique qui est magnifique. Message édité par bolog le 20-12-2007 à 11:25:50 ---------------
"You were the lightning in that rain."
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Warhawk en tour par tour ?
Je ne suis pas inquiet, le système est rodé, la seule chose qui pourrait être inquiétante c'est l'éventuelle trop faible difficulté. |
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C'est du tour par tour ce jeu? J'ai même pas remarqué. ---------------
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| Je n'avais même pas remarqué au départ que c'était un RPG...
En tout cas, c'est très beau, assurément. ---------------
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Il parle de l'aspect du jeu notamment par rapport au tank qui peut faire penser à warhawk
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| Le déplacement de l'héroïne, l'arme qu'elle porte uassi... ---------------
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| waouh o_O vraiment bien j'adore l'ambiance ^^ ---------------
Jeux en cour : Yakuza 2 (PS2)
En attente : -
Id PSN EU : Akira813
Id PSN US : Onizuka813
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| Oui, en même temps les fusils et les tanks ont une forme prédéterminée, et on n'a pas inventé trente-six façons de courir sous le feu ennemi  C'est tordu (mais génial) comme système. Tu as le contrôle de chaque personnage alternativement, avec une jauge d'action. Au fur et à mesure que tu fais des choses (bouger librement, tirer, etc), la jauge se vide. Certaines actions ne peuvent être faites qu'une fois par tour. Le temps si je ne m'abuse ne s'écoule que pendant tes actions, par exemple les déplacements (où tu peux te faire tirer dessus si tu es à découvert). Par contre, tu as tout le temps de réfléchir à ton action, et quand tu vises, tu peux le faire calmement, ce n'est pas du FPS. Donc oui, c'est du tour par tour, mais dans la variante la plus dynamique et libre possible. Ca permet d'être très stratégique, mais ça n'a pas la rigidité d'un RPG où les persos ne bougent pas, n'utilisent pas le terrain, etc. |
| Koren a écrit :
C'est tordu (mais génial) comme système. Tu as le contrôle de chaque personnage alternativement, avec une jauge d'action. Au fur et à mesure que tu fais des choses (bouger librement, tirer, etc), la jauge se vide. Certaines actions ne peuvent être faites qu'une fois par tour.
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UFO enemy unknown  Message édité par scroutch le 20-12-2007 à 13:35:08 ---------------
vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯ mais ouais ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ /!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
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| Immense ---------------
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| Koren a écrit :
C'est tordu (mais génial) comme système. Tu as le contrôle de chaque personnage alternativement, avec une jauge d'action. Au fur et à mesure que tu fais des choses (bouger librement, tirer, etc), la jauge se vide. Certaines actions ne peuvent être faites qu'une fois par tour.
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En fait, pas tout à fait, ça a aussi changé par rapport à Sakura Taisen
En fait, le jeu se joue par phases (phase alliés, phase ennemis), ce sont donc d'abord les alliés qui jouent, puis les ennemis et ainsi de suite. Pendant ta phase de jeu, tu as deux modes :
- Le mode commande : c'est le mode initial, tu vois la map avec la liste des unités alliées et ennemies, et en utilisant des CPs (Command Points), tu peux actionner une unité et passer en mode action. Note que tu peux actionner tes unités dans l'ordre que tu veux, et que tu peux actionner la même unité plusieurs fois de suite si tu as assez de CP (au passage, si la plupart des unités n'utilisent qu'un CP, les tanks en utilisent deux, donc vaut mieux bien les placer pour éviter d'avoir à les bouger trop souvent je suppose).
- Le mode action où tu diriges ton unité, et tu peux lui faire faire différents types d'actions en fonction de sa nature et de sa position sur la carte (les actions possibles ont l'air assez riches d'ailleurs). Là, comme tu l'as fait remarquer, tu as une jauge d'APs (Action Points) qui est consommée par chaque action/déplacement, et tu ne peux plus rien faire quand elle est vide (mais tu peux resélectionner l'unité en mode commande si tu as assez de CPs, et ainsi récupérer une nouvelle jauge d'AP pleine pour ton unité).
En fait, le système de combat a l'air bien plus riche que celui des Sakura Taisen, tout en en reprenant les bases, ce qui n'est pas étonnant vu que cette fois il représente l'essentiel du jeu (il n'y a pas de phase de drague à ma connaissance ^^). En tous cas il s'annonce très bien, et le style graphique est vraiment superbe (je regrette juste qu'ils n'aient pas repris Kôsuke Fujishima pour le chara-design, celui qui le remplace sur Valkyria (c'est qui d'ailleurs ?) est moins bon je trouve, même s'il a tout de même fait du très bon boulot) ---------------
Nani ga atta no, Nani ga atta no, Kinô, Mukashi.
Nani ga aru no, Nani ga aru no, Ashita, Mirai.
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Rooh... J'avais vu que tu pouvais choisir l'ordre via la carte (c'est vrai qu'alternativement c'était flou) mais je n'avais pas compris qu'on pouvait sélectionner plusieurs fois la même unité de suite... Le compteur, je croyais que c'était le nombre d'unités qu'il restait à déplacer, et je n'ai pas fait attention. C'est excellent.
Shao Onos a écrit :
je regrette juste qu'ils n'aient pas repris Kôsuke Fujishima pour le chara-design, celui qui le remplace sur Valkyria (c'est qui d'ailleurs ?) est moins bon je trouve, même s'il a tout de même fait du très bon boulot
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Certes, moi aussi (et non, je ne sais pas qui c'est. Si jamais quelqu'un a le nom du responsable de la bande son, je suis preneur aussi. J'aimerais Kôhei Tanaka mais à mon avis je rêve )
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