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Alors que notre preview de Heavenly Sword sera mise en ligne demain en fin de journée, nous vous proposons aujourd'hui une troisième vidéo haute définition du jeu dans laquelle vous découvrirez une autre héroïne que Nariko en la personne de sa jeune soeur Kai. Armée d'une arbalète, cette dernière doit protéger la fuite de Shen alors que son aînée affronte Manta dans un combat sans merci présenté dans notre précédente vidéo. Une fois de plus, la possibilité de contrôler la course de son projectile grâce au détecteur de mouvements de la SixAxis fait ici des merveilles !
La fuite de Shen (2:20, 87.3Mo)
> Lire la suite : voir la vidéo
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http://www.playfrance.com/news-vid [...] 19678.html |
| Rahhhhh la vache, il me faut vraiment une ps3 !!! o_o
La musique, l'ambiance, les graph, la mise en scéne, tout y est !!! |
| L'animation quand ils se prennent une flèche, c'est quand même pas top  ---------------
/ ! \ pensez à certifier vos edit / ! \
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| Oui ça c vraie, je me suis fais la réfléxion d'ailleur ^^ |
| j'attendais le moment "oops headshot sur Shen" moi ça me plait ces séances à la SixAxis ---------------
Nous n'avons rien à faire dans ce monde qu'à nous procurer des sensations et des sentiments agréables.
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| ouaip quand ils recoivent une fleche, on dirait que les persos reçoivent une grenade dans la poire LOL ils explosent on dirait
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| Ben pour l'impact, si on y réflèchit bien il s'agit de carreaux d'arbalète, en principe ça a une balistique plus puissante qu'une simple flèche. |
| Et surtout ils courent les bougres, d'où un certain mouvement lors de l'impact. ---------------
Sacré Osiris! Quel type!
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| Oui un certain mouvement over abused quand même Mais ça ne me dérange pas, perso ---------------
Le colosse de RROD
[This is trolling]
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| Le seul hic c'est quand les pieds de "Shen" passent au travers des cadavres qui jonchent le sol, alors que Snake, dans metal Gear Solid 2, savait déjà éviter ce genre de bugs de collision. Message édité par mastakilla le 19-08-2007 à 19:05:57
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| mastakilla a écrit :
Ben pour l'impact, si on y réflèchit bien il s'agit de carreaux d'arbalète, en principe ça a une balistique plus puissante qu'une simple flèche.
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Puissant ou non, ça ne fait pas valdinguer un corps. C'est comme pour les balles d'ailleurs, un des principes de base de la physique veut que l'impact reçu par la victime ait la même énergie que le recul subi par le tireur. Donc si le carreau avait assez d'énergie pour faire faire un salto arrière à celui qui le reçoit, le tireur (ou ici la tireuse) devrait se démettre l'épaule à chaque tir. (et puis de toute façon une flèche ou un carreau puissants auront plus tendance à traverser un corps qu'à l'entraîner avec eux).
Bon évidemment c'est pour le spectacle, donc on veut bien fermer les yeux.  Message édité par Alx le 19-08-2007 à 20:21:47
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| Et bah...Plus je vois de vidéos sur ce jeu et...plus il me donne envie!!!
J'attendrai les test histoire de comparer points forts/points faibles mais je respire déjà le futur achat ^^.
A quand une 4eme vidéo? ( moi gourmand??? noooonnnnn....un peu ...) |
| je pense que le mouvement lorsqu'ils se reçoivent une flèche est volontairement exagéré afin d'accentuer le côté action du jeu et de montrer que l'arbalète de Kai est vraiment puissante tout simplement...
Mastakilla, dans MGS2 les pieds de Snake passent au travers des corps, certes il marche plus doucement et il y a une petite animation quand il passe au dessus d'un cadavre mais ses pieds passent tout de même à travers les corps. D'ailleurs je viens de re-regarder la présentation de MGS4 et je peux te dire que les pieds de Snake passent également au travers des cadavres et autres soldats inconscients ! |
| franchement de toute façon c'est pas le fait de voir des pieds passer un travers un corps qui va nous gâcher le jeu... |
| Citation :
un des principes de base de la physique veut que l'impact reçu par la victime ait la même énergie que le recul subit par le tireur.
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Bah en balistique, non. EDIT : il existe bcp d'armes où tu as quasiment aucun recul. Par contre, quand la personne reçoit le projectile, elle est couchée à terre net. C'est quoi ce principe de base ? ---------------
PSN : Jyuuza
"Soy negro cimarron"
"Tou danse comme oune coubaine"
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| http://hdtv.playfrance.com/ps3/heavenlysword_12.avi
Une coquille dans la news  ---------------
Dixit Lak : "C'est le tombeur des chatrooms, le casanova de MSN, le don juan des messageries, c'est Ashriot."
"-Mais comment faites vous pour cerner les femmes aussi bien ? -J'écris au masculin, et je soustrais la logique et les responsabilités"
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action/réaction : une balle/flèche prend "appui" sur le tireur pour se propulser, donc la force qui la propulse s'exerce avec la même intensité sur le tireur mais en sens inverse. |
| Ouais bah le jour où vous verrez une telle réaction après s'être pris une flêche, appelez-moi  ---------------
/ ! \ pensez à certifier vos edit / ! \
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| J'avoue que c'est excessif de chez excessifquand les mecs sont touchés j'aurais préfèré un truc plus tranquille ça gache un peu (énormément) le coté dramatique de la scéne je trouve. Quelle idée de faire voltiger les gus ^^. ---------------
Mes attentes : WipeOut, SoulCalibur 4, Gears of War 2, Resistance 2, Resident Evil 5, Fallout 3, Fable 2, KillZone 2, Infinite Undiscovery, Motorstorm 2, Silent Hill : Homecoming !
Gamertag Xbox 360 : Ryusan / PS3 ID : Ryusanfr
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| Les fleches on un explosif au bout d'ou la réaction. |
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Non non, s'il y avait eu un explosif au bout, y'aurais eu une explosion, et des membres déchiquetés. Tandis que la ... , à part les pirouettes, vrilles et tout. ---------------
ID PSN: Yuji_Syusuke En cours: Metal Gear Solid 4 en attente--> SSFII HD/motorstorm2/resistance2 pour mettre la patée à Selfersun ( Self + Silversun ) Plus de net, probleme de FAI
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| perso j'aurais preferé que les ennemis se plante dans le decor au niveaux de la fleche reçu sa aurait été plus marant et moins exagéré ^^ Message édité par charlikiller le 19-08-2007 à 22:15:06 ---------------
Waiting For Her
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| ou alors stopper net lorsqu'ils sont touchés sur le corps ou dans la tete et ralentis que lorsqu'ils ne sont touchés qu'aux membres! ---------------
ID PSN: silversun
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en attente--> SSFII HD/motorstorm2/resistance2
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Profil : Rédacteur en Chef PF | Prochaine video demain si j'ai le temps. Sinon ce sera la semaine prochaine (je pars pour la GC mardi matin tres tot genre 4h et je ne reviens chez moi que le dimanche d'apres ). La prochaine video se concentrera sur les combats contre plusieurs ennemis, un peu commme ce que la demo a pu vous montrer, sauf qu'il s'agira d'un autre passage.  |
| ryusanfr a écrit :
J'avoue que c'est excessif de chez excessifquand les mecs sont touchés j'aurais préfèré un truc plus tranquille ça gache un peu (énormément) le coté dramatique de la scéne je trouve. Quelle idée de faire voltiger les gus ^^.
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vous n'avez pas joué à la démo ou quoi ??? ca voltige dans tous les sens durant les combats... alors pour une fleche... |
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| La musique est vraiment splendide... ---------------
Mon cul est plus connu que ta gueule.
"Si vous faites un film comme House of the Dead, à quoi s'attendent-ils ? A La Liste de Schindler ?" - Uwe Raging Boll
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