On le sait depuis longtemps, la série des Everybody's Golf a toujours connu un grand succès au Japon. L'épisode 5 ne devrait pas déroger à la règle puisque Sony Computer Entertainment annonce avoir reçu près de 300.000 pré-commandes de son jeu phare de l'été sur PlayStation 3. Gageons que ce titre fera vendre quelques consoles au Pays du Soleil Levant...
Comme le disait Koren (et d'autres !) dans un autre topic, il s'agit de pre-commandes des magasins: rien ne dit qu'ils ecouleront ces 300.000 exemplaires aupres des joueurs.
Y a quand meme 99% de chance qu ils y arrivent, Everybody’s Golf est une license qui marche tres bien la bas, et c est le meilleur jeu de golf ( pour un pad standard ) sur console.
Y a quand meme 99% de chance qu ils y arrivent, Everybody’s Golf est une license qui marche tres bien la bas, et c est le meilleur jeu de golf ( pour un pad standard ) sur console.
Je ne crois pas qu'il y ait de jeu de cette qualité de toute façon avec une méthode non standard pour le moment. Et Nintendo va avoir un problème à résoudre avec la défection de Camelot pour sa série concurrente...
Cela dit, difficile de faire des pronostics, c'est une license qui marchait bien sur PS2, c'est vrai (mais en même temps, MnG3 est sorti en même temps que FFX, ça a du aider en terme de parc installé). Ca marchait un peu moins bien sur PSP... probablement une conséquence du fait de la base plus restreinte. Du coup, on peut se demander dans quelle mesure celui-là va fonctionner (300k, c'est un taux d'attachement de 1:3 environ, ce serait déjà un score très solide).
Faut rajouter que certains volets de MNG se sont carrément plantés comme le volet online sur ps2 et la dernière release sur psp.
Pour nintendo, ils trouveront surement un remplacant a Camelot, et d'un point de vue ventes, personne ne regarde qui developpe quoi dans le grand public
Edit : Fuse bosserait sur Kirby Pinball que ca m'etonnerait pas
Faut rajouter que certains volets de MNG se sont carrément plantés comme le volet online sur ps2 et la dernière release sur psp.
Pour la dernière release sur PSP, si tu parles de la version vendue avec le GPS ça m'étonne qu'à moitié. A la base j'étais (mon cousin aussi) intéressé par celui-ci mais il semblerait que pour en profiter pleinement il faut y jouer sur les terrains de golfs Je n'ai jamais eu l'occasion de poser un pied sur un terrain de golf et bien que j'en ai très envie je le ferais pour jouer au golf pas à la psp (et je n'achèterais donc pas de jeu que je n'exploiterais ça se trouve qu'une après-midi en tout et pour tout !).
Je préfère me rabattre sur une version classique du jeu (que j'ai déjà sur PSP ) et attendre sagement le Minna no Golf 5 qui sera en plus online (finalement plus intéressant comme mode que du GPS ).
Comme le disait Koren (et d'autres !) dans un autre topic, il s'agit de pre-commandes des magasins: rien ne dit qu'ils ecouleront ces 300.000 exemplaires aupres des joueurs.
Ils n'ont pas vraiment le choix, s'il ne veulent pas se retrouver avec des invendus à jeter à la poubelle (vu que si je ne m'abuse, les magasins japonais ne peuvent renvoyer les jeux qu'ils n'ont pas vendus). Au pire, ils baisseront rapidement le prix (cf. unlimited saga dont le prix avait été divisé par plus de deux dans pas mal de magasins dès la seconde semaine) et ça finira bien par partir sur la durée...
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Beautés démoniaques, manipulant le monde dans l'ombre [...], on les appelait le clan de Marjoly, haïes, craintes et vénérées depuis la nuit des temps.
Mais même elles possédaient un défaut fatal... elles étaient toutes d'une stupidité sans limite.
En terme de contenu je suis totallement d accord avec toi, mais niveau gameplay je prefere de loin wii golf.
Je pense que le principe a de l'avenir, beaucoup d'avenir, mais en terme de gameplay, Wii Golf est une plaisanterie. C'est un mini-jeu de secouage de wiimote, et ça ne va pas beaucoup plus loin. L'absence d'effet, et le fait que le seul fade/draw qui apparaisse soit une pénalité aléatoire pour les frappes trop fortes fait que le jeu n'a quasiment aucun intérêt en tant que jeu de golf... Wii golf n'analyse même pas ta frappe comme Pangya, il n'a besoin que de la vitesse de la Wiimote quand tu passes à la verticale.
Pour la dernière release sur PSP, si tu parles de la version vendue avec le GPS ça m'étonne qu'à moitié. A la base j'étais (mon cousin aussi) intéressé par celui-ci mais il semblerait que pour en profiter pleinement il faut y jouer sur les terrains de golfs
Si j'ai bien compris, ce n'est pas tout à fait ça. Si j'ai bien compris, ils ont mis de très nombreux terrains de golf sur UMD, et si tu vas dessus, tu peux avoir les cartes des trous (comme un GPS en ville) avec les infos sur le terrain. Ca veut dire que si tu es golfeur, tu peux mieux appréhender le trou. Mais ça n'est pas vraiment pour jouer à MnG, en fait, plutôt pour t'aider sur un vrai golf... Pas très surprenant que ça ne se soit pas vendu.
Faut rajouter que certains volets de MNG se sont carrément plantés comme le volet online sur ps2 et la dernière release sur psp.
C'est plus surprenant pour la version en ligne, j'ignore pourquoi elle a fait un flop. J'espère que celui-là fera un bon score (je regrette juste qu'il y ait aussi peu de terrains, si j'ai bien suivi... 6, c'est ça ?)
Pour nintendo, ils trouveront surement un remplacant a Camelot, et d'un point de vue ventes, personne ne regarde qui developpe quoi dans le grand public
Certes, mais je ne parlais pas en terme de ventes... Ils peuvent même le développer en interne, d'ailleurs, ils l'ont fait par le passé. C'est surtout que Camelot avait un talent certain (ils ont créé les deux licenses, Mario Golf ET Minna no Golf, après tout).
Moi non plus (en espérant que ça ressemble plus à Metroid Pinball qu'à Mario Pinball), mais... Il y a une raison pour laquelle le sujet arrive ici ?
il y a une raison pour qu'il n'arrive pas ?
C'est juste l'enchainement entre "jeux Nintendo outsourcés" et "Nintendo pourrait faire developper ses licences par n'importe qui, tout le monde s'en tape"
C'est plus surprenant pour la version en ligne, j'ignore pourquoi elle a fait un flop. J'espère que celui-là fera un bon score (je regrette juste qu'il y ait aussi peu de terrains, si j'ai bien suivi... 6, c'est ça ?)
Heu ça dépends ce que tu appelles par terrain, si c'est un ensemble de trous alors 6 terrains à 18 trous feraient quand même 108 parcours, ce qui est je pense plutôt pas mal (surtout si on compte qu'avec la PS3 de nouveaux parcours peuvent facilement être ajoutés via le store ).
De toute façon ce sera pas seulement 6 trous vu que la démo en comporte déjà 9.
Je pense que le principe a de l'avenir, beaucoup d'avenir, mais en terme de gameplay, Wii Golf est une plaisanterie. C'est un mini-jeu de secouage de wiimote, et ça ne va pas beaucoup plus loin. L'absence d'effet, et le fait que le seul fade/draw qui apparaisse soit une pénalité aléatoire pour les frappes trop fortes fait que le jeu n'a quasiment aucun intérêt en tant que jeu de golf... Wii golf n'analyse même pas ta frappe comme Pangya, il n'a besoin que de la vitesse de la Wiimote quand tu passes à la verticale.
Pour un néophyte complet en matière de jeu de golf (comme moi ou mon entourage), Wii Golf est très amusant : pas besoin de réfléchir au club à prendre, il suffit de s'orienter en fonction du vent et de taper. Même mes soeurs (qui trouvent le golf chiant) s'amusent avec ce jeu Mais je suis d'accord que pour un amateur de ce sport, c'est très limité.
Oui, et je pense qu'une version possédant plus de parcours et de modes de jeux (online par exemple) pourrait plaire à ceux qui ne cherchent pas un jeu très pointu
Payant, le online de Minna no Golf ? Mais il était gratuit en Europe ? (et il ne valait pas un sou, d'ailleurs, ça devrait sérieusement changer avec la version PS3, en revanche, vu ce que j'en ai vu).
Heu ça dépends ce que tu appelles par terrain, si c'est un ensemble de trous alors 6 terrains à 18 trous feraient quand même 108 parcours, ce qui est je pense plutôt pas mal
C'est 6 parcours de 18 trous... mais justement, à mon avis, c'est très peu. Il y a douze parcours de dix-huit trous dans la version PS2 sortie en Europe, et c'est justement parce qu'il en avait 12 contre 6 sur Mario Golf que j'ai passé (beaucoup) plus de temps sur MnG parce que je ne me suis pas lassé aussi vite des parcours.
Quand tu considères qu'il faut deux-trois parcours sans intérêt pour les gens qui ne sont pas mordus du genre, ça laisse peu de place pour des parcours intéressants.
Certes, on pourra peut-être en télécharger, mais si c'est payant, je vais me demander s'ils n'ont pas coupé le jeu en deux pour le vendre plus cher...
Non, je me demandais juste si tu avais de leurs nouvelles ou qu'on en avait parlé. J'adore Metroid Pinball... (et tu remarqueras que Mario Pinball s'est fait descendre par tout le monde et s'est pris un gadin).
Pour un néophyte complet en matière de jeu de golf (comme moi ou mon entourage), Wii Golf est très amusant : pas besoin de réfléchir au club à prendre, il suffit de s'orienter en fonction du vent et de taper. Même mes soeurs (qui trouvent le golf chiant) s'amusent avec ce jeu Mais je suis d'accord que pour un amateur de ce sport, c'est très limité.
Je suis d'accord... il manque juste quelques parcours pour les occasionnels, et s'il y avait deux ou trois parcours de dix-huit trous, c'eût été parfait pour CE jeu. Mais pour un jeu de golf (si on en vient à le comparer à Minna no Golf), ça ne tient pas vraiment la route (et j'espère qu'on aura le meilleur des deux un de ces quatres, Pangya est un début, mais il n'est pas parfait)