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REDWOOD CITY, Californie - 31 mai 2007 - Electronic Arts (NASDAQ : ERTS) annonce aujourd'hui un nouvel opus de la franchise à succès Need for Speed?, qui va conduire la série dans une toute nouvelle direction. Préparez-vous à vivre une expérience révolutionnaire avec Need for Speed? ProStreet, au cours de laquelle vous affronterez en duel les meilleurs pilotes de courses urbaines dans une multitude d'épreuves. Ce jeu, actuellement en développement dans les studios d'EA Black Box, à Vancouver, en Colombie britannique, est annoncé pour cet automne.
"Need for Speed ProStreet accélère la course de rue et franchit le dernier palier de la quête pour la suprématie dans ce domaine," a déclaré Larry LaPierre, producteur exécutif du jeu. "Il s'agit de construire LA machine de guerre aux performances inégalables, et de la tester partout dans le monde au cours d'épreuves multidisciplinaires tout en mettant en jeu vos talents et votre réputation contre les meilleurs pilotes de courses urbaines."
Need for Speed? ProStreet est fort d'une précision implacable ainsi que de graphismes aux détails renversants basés sur de vraies photos, qui vous plongent au coeur même de l'action. Il repousse les limites de la technologie "Autosculpt?", et vous permet pour la toute première fois d'influer directement sur la performance de votre bolide mais également d'en personnaliser le style. Need for Speed? ProStreet, c'est la saveur brute de l'adrénaline et de la conduite à risque. Toute rayure, toute carrosserie ou tôle froissée est une cicatrice de guerre, preuve de votre engagement et votre fougue. Face à une IA agressive et redoutable, vous vous plongez dans une incroyable expérience de jeu sans équivalent. Ajoutez à cela un mode en ligne novateur qui va redéfinir le jeu en termes de sociabilité et de compétition, et vous obtenez la formule magique de la course de rue bourrée de sensations : Need for Speed? ProStreet.
Need for Speed? ProStreet sera disponible sur Xbox 360?, PlayStation®3 et Wii?, ainsi que sur PlayStation®2, Nintendo DS?, PSP® (PlayStation® Portable), PC et mobiles. Pour plus d'informations, rendez-vous sur www.needforspeed.com (site en anglais), ou sur http://www.electronicarts.fr/.
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http://www.playfrance.com/news-com [...] treet.html |
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Il manque la version Dreamcast, PS-One, Saturn, N64, SNES, Megadrive, PC-Engine, N-Gage, GameGear, GBA, Lynx et 3-DO et ce sera top ! Vive EA et ses jeux au sommet de l'innovation et de l'optimisation ! Ca doit être super balèze de faire un moteur 3D multi-plateformes englobant toutes les consoles et les téléphones portables... ---------------
"In a world without walls or fences, what need do we have of windows or gates ?"
Il y a un léopard dans mon Mac !...
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Quel branleur ce Yamauchi
Message édité par bigfoot75 le 31-05-2007 à 19:40:04
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| Petite question, est-ce qu'un jeu multi-plateformes nivelle la qualité vers le bas ? J'aurais tendance à dire oui... Alors est-ce qu'il faut s'attendre à une version PS3 indigne de son potentiel! J'ai jamais acheté un NFS, mais je me laisserais bien tenté par ce next-gen... Wait and see! Message édité par shoothemup le 31-05-2007 à 20:07:50
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| Ce jeu sera mien  |
| les Need for Speed ça devient comme les FIFA, 1 par an.
Ils vont finir par nous lasser du genre. |
| Si les tofs qu'on voit ici sont vraiment du ingame, c assez impressinant, là on approche vraiment du photoréalisme... ...en revanche, bonjour le discours bien pompeux: "...précision implacable...détails renversants...redéfinir le online..." Waouh! Rien que ça? Ils sont toujours comme ça les communiqués de presse, ou c'est juste le journaliste qui extrapole à fond? De toutes façons, NFS ne m'interesse plus depuis longtemps. Ils devraient vraiment revenir aux sources de la série, avec des courses sur circuit ouvert(enfin, ds la nature, quoi!) et du traffic, comme à l'époque sur PSOne, là c'était cool Need for Speed. ---------------
"C'mon, young boy!" "What makes the Japanese believe it's less violent, or better, to kill someone in turn-based action rather than in real time?" ID PSN: fujimi_no_geese sur: Warhawk, GTA IV, Motorstorm, MK II, Calling all cars, TEOJ
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| Vraiment le premier NFS next-gen. ---------------
"I have the vision of Playstation 4, 5 and 6" "Jouer à Pro Evolution Soccer aide à prévoir mes déplacements sur le terrain et à faire mes appels en profondeurs"
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| Render station de travail?
GT5 aux chi***...  |
| un NFS avec des course sur circuit finit les flic et le reste ?? >_< ---------------
Jeux en cour : Yakuza 2 (PS2)
En attente : -
Id PSN EU : Akira813
Id PSN US : Onizuka813
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| Ne vous faites pas avoir, c'est du render photoshop et sinon, vous oubliez le frame rate, ils sont bons pour vous faire du 15 images par seconde ... |
| Hmm apparemment j'suis le seul emballé par ce jeu.. Moi qui n'aimais pas trop les NFS pour leur genre "underground yo yo" ben ici ca'm plait bcp.. Ca m'a 'air tres réaliste et un jeu de course réaliste.. avec des crash c'est assez rare! J'attends + de newset videos avec impatience  |
| Intéressant, à suivre avec attention, peut etre enfin un vrai NFS Next-Gen Mais NFS oblige, il faut la présence de la police pour faire et refaire des courses-poursuites d'authologie ---------------
PS3 : GT5p + GTA IV
Prochainement : LBP + MS2 + TRU
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| Champi Puant a écrit :
Hmm apparemment j'suis le seul emballé par ce jeu.. Moi qui n'aimais pas trop les NFS pour leur genre "underground yo yo" ben ici ca'm plait bcp.. Ca m'a 'air tres réaliste et un jeu de course réaliste.. avec des crash c'est assez rare! J'attends + de newset videos avec impatience 
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En même temps les "yo yo" c'était les "Underground" justement.
Les anciens Need For Speed c'étaient des Porsche et autres de séries, sur des circuits dans des parcs nationaux américains (ou autre décor bien entendu ) avec soit des concurrents, soit des flics à ta poursuite. C'était pas mal en fait, avant l'apparition des "Underground". ---------------
ID PSN: crazyjellyfish
Zoidberg fo' Life
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| Les NFS 3 et Porsche 2000 étaient très bien. Ce dernier était vraiment un bel hommage à la marque ---------------
Qui ne poutre ne foutre
A propos de MGS4, John McClane a déclaré: "Perso je trouve ça génial. Voilà." Respect Kojima!
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| ah j'avais le porshe aussi, y'a longtemps ca  |
| Je crois que le coté "yoyo underground" sera bel et bien présent dans ce NFS PROSTREET
"Construire sa bête de course... la mesurer aux meilleurs pilotes urbains..." etc.
En même temps c'est ce coté underground qui a fait le renouveau de la série, je pense qu'ici ils vont essayer de marier les premiers NFS avec le coté underground qui a fait ses preuves. |
| bah entre construire et tuner une voiture et les ptite meufs au gros nibards avec des motafucka's ... y'a une difference lol |
| Sirios a écrit :
Les NFS 3 et Porsche 2000 étaient très bien. Ce dernier était vraiment un bel hommage à la marque
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Clair le Porsche était énorme, pas mal d'épreuves différentes (différentes coupes, convoyage, pilote essayeur, etc), un cheminement qui suit l'histoire de la marque (avec des fiches sur l'historique si je me souviens bien), upgrade des véhicules qui ne consistait pas à rajouter une pelle à tartes à l'avant pour se transformer en chasse-neige et un gameplay arcade des plus plaisants. ---------------
Obviously, you're not a golfer
Grand Vizir du MRD et cofondateur des Enfoirés en costume
![[:dude] [:dude]](/images/perso/dude.gif)
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