En attendant des images in-game ou éventuellement quelques vidéos, découvrez ci-dessous de nouveaux artworks de Star Wars : The Force Unleashed, un jeu inédit dans l'univers de Star Wars attendu aux Etats-Unis pour le mois de novembre 2007 sur PS2, PSP et PS3.
Cet opus se déroule entre l'épisode III et IV de la célèbre saga et nous propose d'incarner un secret apprenti de Dark Vader qui a pour objectif de tuer les derniers jedi de la galaxie et au passage de renverser l'empereur. Sous l'oeil de Georges Lucas, notamment en ce qui concerne le design des personnages, le jeu de Lucas Arts utilisera le moteur physique Euphoria, réputé pour offrir une interactivité poussée avec l'environnement.
Un environnement qui risque d'évoluer à tout moment puisque votre avatar usera des pouvoirs que lui confère la Force et pourra donc manipuler les éléments du décor. Quatre pouvoirs sont pour le moment connus : Force Push, Grip, Repulse et Lightning que vous pourrez améliorer tout au long de votre quête dans le but de réaliser quelques combos dévastateurs.
Dark Vader devrait être un personnage jouable et d'autres figures emblématiques de la double trilogie pourraient bien faire leur apparition. Pour les amoureux du sabre laser et des batailles spatiales, sachez également qu'un mode multijoueur est actuellement à l'étude.
Merci à Teeda.
Update : Deux vidéos de démonstration ont fait leur apparition.
Digital Molecular Matter Tech Demo au format .mov ou .wmv
Euphoria Engine Tech Demo au format .mov ou au format .wmv > Lire la suite :voir les images
Je me demande bien quel est le studio qui s' en occupe chez Lucasarts, et qui développe les versions consoles Next gen.
Vu que normalement le jeu n' est prévu que sur consoles uniquement et pas sur PC.
Sinon j' ai hate de tater du stormtrooper et de prendre le contrôle de Vader. Sinon c' est bien que Shaak Ti fasse son apparition, malgrès que dans les scènes coupées de l' épisode III elle aurait du se faire éliminer par Grevious. En tous cas il est devenu un jeu très anticipés par les fans et la plupart des testeurs de la presse spécialisé.
En esperant que le gameplay soit vraiment bien varié et propose aussi bien du hack-n-slash que des séquenches de plateformes des phases de simulations aeriennes, courses en speederbike, vehicules comme les ancetres des at-sts et pourquoi pas un mode coopératif mais en mode splitté et des tonnes d' ennemis à l' ecran car dans la plupart de ces jeux, je trouve qu il n y a pas un grand équilibre entre le nombre d' ennemis à abattre en cooperatif.
Je me rappelle avoir vu la démo de la planche en bois bombardée de D2R2 au cours d'un des salons de 2006, par contre l'autre me semble nouvelle. Enfin c'est méchant de balancer des troopers comme ça, juste pour les voir tomber vers leur perte.
Le mieux aurait encore été de le sortir seulement sur PS3 je pense histoire de profiter au max des capacités de la console parce que la en le sortant sur les 3 consoles Sony j'ai peur qu'on se retrouve avec un simple portage
Messieurs si vous etes interessés, voici les scans entier du magazine GameInformer. avec certaines images exclusifs au mag, ainsi que de la lecture pour les anglophones .
+ une vidéo de démonstration regroupant un peu tout ce qu' on a vu mais expliqué avec plus de détails, avec le bois qui se casse, mais aussi du verre, du crystale, de la pierre, Jar jar dans une prison de carbone
Le jeu est résolument orienté solo, mais un module multijoueur pourrait être annoncé prochainement.
Seules les versions Xbox et PS3 sont développés par LucasArts, Krome Studios s'occupera des versions PSP/PS2, tandis que n-Space a droit à la Nintendo DS. Le sujet de la Wii a été abordé : pourquoi pas, mais si ça arrive, rien à voir avec les fantasmes du jeu "sabre-laser"...
Les deux technos dont on nous rabat les oreilles depuis des mois (euphoria et DMM) seront couplés à la dernière version du moteur Havok Physics(4.5?), notamment utilisé dans Gears of War et Unreal Tournament 2007. Donc : euphoria est le moteur d'intelligence artificielle, Havok le moteur physique (collisions, particules & Co) et DMM le moteur de heu... d'"interaction environnementale" (gestion des propriétés physiques de tout l'environnement avec le plus de réalisme possible).
Le personnage à incarner, le fameux apprenti secret de Vader, a un nom et une histoire définis, il ne s'agit absolument pas d'un personnage customisable.
une nouvelle planète est à ajouter à la liste : Haroon, la planète de cristal (revoyez les images !). Shaak Ti est bel et bien vivante, et les SSW comportant des Rancors trahissent le niveau avec boss où il faut la tuer,
sachant que c'est elle qui contrôle les Rancors... La rumeur veut qu'on pourrait tuer les Rancors en se faisant avaler et en les implosant avec la Force.
les personnages vus sur les images officielles ont désormais des noms :
Juno Eclipse = l'officier impérial avec qui notre alter ego va (essayer de) fricoter
, Maris Brood = la Jedi punk
General Kota = un vieux general Jedi...
De plus, si comme moi vous vous sentez roulés de l'absence de la plate-forme PC dans la liste... signez la pétition ! Déjà plus de 1100 signatures... courage ! Les PC gamers vaincront
Franchement, ce passage précis de l'histoire est celui qui m'attire le moins. Dark Vador nettoyant l'espace de tous les Jedis, ça m'a toujours semblé un peu gros.
Qu'il soit baleze, ok, mais de là à tout se fritter... les ricains ont parfois les kikitoutdurs bien développé ^^z
Je trouve qu'il y a une différence entre être le "plus grand" et "dégommer tous les Jedis de l'univers d'un simple pêt" .
Dans l'absolu, être le plus grand te place sur une échelle de valeur qui a une certaine limite. Être plus fort que la moyenne ne veut pas dire que tu peux dégommer une dizaine de mecs à la fois parce que ces derniers ne sont pas meilleurs que toi.
Ca fait un peu Rambo je trouve ^^