| Citation :
Le président de Namco, Takeo Takasu, a indiqué lors d'une interview accordée au site Bloomberg qu'il leur fallait vendre au minimum 500 000 exemplaires d'un jeu PS3 à travers le monde pour que l'éditeur puisse rentabiliser ses coûts de production. Ce dernier précise que de développer un jeu ayant des graphismes en haute résolution coûtait pas moins d'1 milliards de yens? soit environ 6,5 millions d'euros ? le double d'un titre sur Wii. Aujourd'hui les 2 premiers titres de l'éditeur, Ridge Racer 7 et Mobile Suit Gundam : Crossfire se sont vendus à près de 22 000 copies chacun sur le sol japonais.
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http://www.playfrance.com/news-inf [...] table.html
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| Sympa! gundam, un jeu bâclé selon les testeurs.
RR7, un portage de RR6 mais en version amélioré! J'espère que ce Namco tombe bien de haut! Je n'ose pas m'imaginer ce qu'en sera avec R:FoM qui lui est parti de zéro...
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| Le prix d'une prod aurait augmenté de 100% ? alors que dans le même temps le prix moyen des jeux aurait augmenté au mieux de 17%, y a comme un déséquilibre
Génération casse-gueule ou micro-paiement  |
| Koop*** a écrit :
Le prix d'une prod aurait augmenté de 100% ? alors que dans le même temps le prix moyen des jeux aurait augmenté au mieux de 17%, y a comme un déséquilibre
Génération casse-gueule ou micro-paiement 
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Qu'est-ce que t'en a à fouttre ? Ca ne concerne pas ta Wii... |
| Ca me fait rire les 6,5millions |
| me feront tjrs rire chez Namco, faudrait peut être qu ils arrêtent de nous pondre des M si ils veulent faire un max de bénefs Pour l instant tous leurs titres sur machines NG, 360 ou PS3 sont merdiques. |
| Namco c'est plus ce que c'était  |
| Heureusement ce sont qu'il reste la version PSP qui reste toujours excelente (meme si c'est du rechauffer), mais ils ne sortent pas du neuf, à l'image de RR2 sur la meme portable |
| Darsh a écrit :
Qu'est-ce que t'en a à fouttre ? Ca ne concerne pas ta Wii...
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qu'est-ce que j'en ai a foutre, je sais pas, peut être que j'ai la ferme attention de prendre une bobox à sa première baisse (rien que pour te faire chier et accessoirement parce que ca commence à faire un bon paquet de jeux, présents et à venir, qui m'interessent)
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| pour vendre 500 000 jeux c'est chaud quand meme o_O
par contre j'aurais pensé que els jeux wii auraient un cout plus élevé vu qu'il faut les adapter au gameplay avec leur manette ---------------
Jeux en cour : MSG4 (PS3) GTA4 (PS3) FF VII (PSP)
En attente : -
Id PSN EU : Akira813
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| Vivement Soulcalibur IV ---------------
L'expérience vidéoludique continue sur NgameXP
ID PSN : Bukaki
Jeu(x) en cours : UT3, GTA 4, Guitar Hero 3, Crisis Core : FF VII
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| Et Tekken 6 ou Tekken Tag Tournament 2 ( ) |
| toujours est il que RR7, c'est très moche : ( |
| Et pourtant il avait été très bien noté par Famitsu il me semble...
Sinon 500.000 jeux dans le monde, c'est faisable sans trop de problèmes, surtout que peu de jeux sont maintenant réservés qu'a une seule plateforme et qu'ils font beaucoup de recup du taf déjà fourni sur des anciens jeux...
Donc 500.000 jeux pour rentabiliser, à mon avis ça ne concerne que les projets montés de bout en bout pour PS3 |
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Namco ne sait pas compter, de toute façon. Leurs estimations de ventes sont toujours un grand moment de franche rigolade. Et puis quand les résultats ne sont pas au rendez-vous, on tape sur n'importe quoi (l'an dernier, les résultats étaient mauvais, et tout ce qu'ils ont trouvé à dire comme justification, c'est que Pac-Pix et Pac'n roll ne s'étaient pas vendus autant qu'ils ne l'espéraient... )
S'ils concoivent des jeux en tablant sur des ventes d'un demi-million, ils vont dans le mur. Mais je pense que c'st plutôt un effet d'annonce qu'une réalité.
Akira81 a écrit :
par contre j'aurais pensé que els jeux wii auraient un cout plus élevé vu qu'il faut les adapter au gameplay avec leur manette
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Les idées ne coutent pas trôt cher, et les moteurs et librairies existent déjà pour la Wii... pour la gestion de la manette, il y a déjà pas mal d'outils. |
| Akira81 a écrit :
pour vendre 500 000 jeux c'est chaud quand meme o_O
par contre j'aurais pensé que els jeux wii auraient un cout plus élevé vu qu'il faut les adapter au gameplay avec leur manette
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c'est pas le gameplay qui coute cher dans le développement du jeu, mais se sont les graphismes (exemple : une voiture dans GT5 prends a modéliser beaucoup plus qu'une voiture de GT4, et une voiture de GT4 plus que GT3 qui lui plus que GT1 et 2)
modéliser des personnages a 3 millions + de polygones (après normal mapping a 10 000-200 000 polygones) c'est pas donné a tout le monde, anisi que les textures 720p et 1080p... |
| Akira81 a écrit :
pour vendre 500 000 jeux c'est chaud quand meme o_O
par contre j'aurais pensé que els jeux wii auraient un cout plus élevé vu qu'il faut les adapter au gameplay avec leur manette
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ouais m<enfin techniquement ils ont deja bien rentabilis'e avec la gamecube.... c est pas la gloire sur wii a ce niveau |
| C'est vrai qu'hormis la R&D sur la manette, ce n'est pas ce qu'il y a dans la Wii qui les a ruiné...  ---------------
Je suis déjà mort ... ma vie ne signifie plus rien sans toi
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