| Citation :
A en croire nos confrères de Xbox World 360 Magazine qui tiendraient leurs infos d'Ubisoft Montreal, le développement du cinquième épisode de la série Splinter Cell sous titré Conviction serait reparti de zéro pour lui offrir de nouvelles perspectives. Le jeu final ne serait donc pas prêt avant la fin de l'année 2009 voire au printemps 2010. Cette rumeur aurait de quoi rendre inquiet les fans, même si ce volet n'est pas encore officiellement annoncé sur PlayStation 3.
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 09862.html |
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Profil : Rédacteur en Chef PF | Tant que tu y es tu peux nous dire s'il sera annonce sur PS3?  |
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| Ils attendent les Ubidays pour annoncer le nouveau visage de la série : Tom Clancy's Stealthy Lapins Cretins ---------------
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| je croyais avoir lu que ce Splinter cell ne sortirait jamais sur PS3 parce que l'IA des ennemis ne pourrait pas etre au top comme sur PC ou 360... MDR. alors, sortira ou sortira pas sur PS3? ---------------
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| LOL l'info sur l'IA impossible à retranscrire sur ps3... tu sors ça de chez jeuxvideo.com ?  ---------------
La Chine, c'est plein de chinois.
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| je sais plus ou je l'ai lu mais je te garantie que je l'ai pas inventée... en tout cas c'est clair qu' y a de quoi se marrer. si je retrouve ca je le post ici.
EDIT: je vient de retrouver cette fameuse news: http://www.jeuxvideo.fr/splinter-c [...] 78188.html Message édité par frankyman le 20-05-2008 à 18:39:21 ---------------
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| Nan mais bon voila quoi ... Ubi Soft fait de plus en plus de la merde et de plus en plus de bénéfs... Allez comprendre ...les joueurs doivent être aveugles . |
| Gazeux $nake 91 a écrit :
Nan mais bon voila quoi ... Ubi Soft fait de plus en plus de la merde et de plus en plus de bénéfs... Allez comprendre ...les joueurs doivent être aveugles .
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Non, ça fait longtemps que Ubi a compris qu'il suffisait de faire de bô graphismes pour que leurs jeux se vendent... Les journaleux sont d'ailleurs complices de ce manège car ils surnotent des bouzes sur le simple fait qu'ils sont graphiquement accrocheurs. ---------------
"In a world without walls or fences, what need do we have of windows or gates ?"
Il y a un léopard dans mon Mac !...
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| Des bouses comme les derniers Prince of Persia, les Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow Six, etc, j'aimerais en voir plus souvent chez certains éditeurs. ---------------
A voir absolument !
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| Darsh a écrit :
Non, ça fait longtemps que Ubi a compris qu'il suffisait de faire de bô graphismes pour que leurs jeux se vendent... Les journaleux sont d'ailleurs complices de ce manège car ils surnotent des bouzes sur le simple fait qu'ils sont graphiquement accrocheurs.
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| d'un cote si on enleve ses graphismes a Assassin's creed, ca reste un jeu tres classique et repetitif... mais je dirais jamais que c'est une daube. c'est sur que dans un jeu le graphisme ne fait pas tout. ---------------
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| frankyman a écrit :
d'un cote si on enleve ses graphismes a Assassin's creed, ca reste un jeu tres classique et repetitif... mais je dirais jamais que c'est une daube. c'est sur que dans un jeu le graphisme ne fait pas tout.
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Classique? me rappel pas avoir vu un jeu apportant autant de nouveautés depuis un bout de tps. Que l on puisse trouver certaines phases répétitives, je peu le comprendre, mais pour le reste. |
| AC est loin d'être classique dans son gameplay, tout ce qui est planification d'un assassinat est plutôt original (repérer les points d'entrée, de sortie, les postes de garde, et le moment venu faire tout le parcours d'une traite sans aucun temps mort), et même si ça commence à se généraliser, le crapahutage dans la ville est particulièrement réussi, au point qu'il sera sûrement la nouvelle référence du genre (à la place de Crackdown).
Le problème du jeu est que si on le veut on peut effectivement y jouer de façon classique "j'avance tout droit et je bute tous ceux qui croisent mon chemin", mais dans ce cas le jeu perd tout son intérêt. |
| Citation :
au point qu'il sera sûrement la nouvelle référence du genre (à la place de Crackdown).
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bon bah va falloir que je me le procure alors, ça m'avait l'air scripté moins libre que Crackdown |
| Ben il n'y a pas les super-sauts de Crackdown, mais sinon c'est à peu près aussi libre : la partie escalade repose sur les mêmes principes (tu sais tout de suite où sont tes points d'accroche, corniches pour Crackdown, proéminences quelconques pour AC, et en te déplaçant de l'un à l'autre tu peux aller partout).
C'est sur la partie "course acrobatique" qu'il y a débat, puisque ça fonctionne en semi-automtique : pour sauter de poutre en poutre au-dessus d'une ruelle par exemple, il suffit de se mettre en mode sprint et de courir bien perpendiculairement aux poutres, et le perso sautera tout seul (ce qui est très classe, mais un peu facile). Cela dit si tu décides de t'arrêter ou que ta trajectoire n'est pas bien orientée, tu risques de te vautrer, donc ce n'est pas 100% scripté. Il y a également des endroits où sauter d'un piquet à l'autre sans tomber est loin d'être évident. Et puis surtout dans ce genre de situations tu as toute la flicaille médiévale à tes trousses, ce qui ajoute un peu de pression (enfin ça en ajouterait s'ils n'étaient pas si faciles à trucider)
Dans l'ensemble je trouve que le système de crapahutage est mieux travaillé que dans Crackdown, mais moins jouissif du fait de l'absence de superpouvoirs. Ce qui manque par contre c'est le level design de Crackdown, il y a bien des moments où tu es au pied d'un édifice, le nez en l'air, en te demandant comment tu vas faire pour accéder au sommet, mais ils ne sont pas très nombreux. Message édité par Alx le 21-05-2008 à 00:49:58
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| bejita a écrit :
Classique? me rappel pas avoir vu un jeu apportant autant de nouveautés depuis un bout de tps. Que l on puisse trouver certaines phases répétitives, je peu le comprendre, mais pour le reste.
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oui oui, classique. va ecouter cette conversation, va assassiner tel gars, va derober tel truc, site moi des nouveautés la dedans... on a la meme chose dans les anciens GTA . alors d'accord l'animation est tres belle, le graphisme est detaillé, le system de combat est simple et efficace, le scenar est original et le tout en fait un tres bon jeu, mais au rayon nouveautés dans le gameplay franchement y a pas grand chose a se mettre sous la dent... ou alors je suis passer a coté. ---------------
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| frankyman a écrit :
oui oui, classique. va ecouter cette conversation, va assassiner tel gars, va derober tel truc, site moi des nouveautés la dedans... on a la meme chose dans les anciens GTA . alors d'accord l'animation est tres belle, le graphisme est detaillé, le system de combat est simple et efficace, le scenar est original et le tout en fait un tres bon jeu, mais au rayon nouveautés dans le gameplay franchement y a pas grand chose a se mettre sous la dent... ou alors je suis passer a coté.
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bah comme le dit alx, tu as du y jouer comme un bourrin quoi, donc passer a côté de 95% du jeu C est comme jouer a SCell en dégommant tlm, sans chercher a faire des stealth kill. |
| bejita a écrit :
bah comme le dit alx, tu as du y jouer comme un bourrin quoi, donc passer a côté de 95% du jeu C est comme jouer a SCell en dégommant tlm, sans chercher a faire des stealth kill.
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"Il dit qu'il voit pas le rapport, Il dit qu'il bluf"
J'vois pas trop en quoi ça change le fait que c'est nouveau.
Moi perso j'ai bien aimer AC mais c'est du à 99.9% à l'ambiance de contexte historique et de l'histoire que pour des nouveautés (inexistantes) de gameplay.
Ce que j'ai aimé c'est faire le Yamakassi à la Tenchu mais avec un décors NGen. ---------------
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Un jeu de foot multi joueurs en flash?
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| non je l'ai joué un minimum tactique, j'ai fait toutes les missions, j'ai fait tous les points d'observation et j'ai meme pris le temps de me faire quelques templiers. y a que les drapeaux que j'ai pas fait. mais de toute facon j'allais pas non plus me la jouer Solid Snake puisque c'est pas imposé, et meme si le fait d'etre tactique et furtif etait obligatoire pour reussir un assassinat je vois pas ce qu'il y a de nouveau et d'original la dedans. donc encore une fois, un jeu au gameplay classique mais de tres bonne facture. mais si vous voulez me citer des originalités, je suis preneur. ---------------
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| Rui a écrit :
"Il dit qu'il voit pas le rapport, Il dit qu'il bluf"
J'vois pas trop en quoi ça change le fait que c'est nouveau.
Moi perso j'ai bien aimer AC mais c'est du à 99.9% à l'ambiance de contexte historique et de l'histoire que pour des nouveautés (inexistantes) de gameplay.
Ce que j'ai aimé c'est faire le Yamakassi à la Tenchu mais avec un décors NGen.
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On se demande alors a quoi bon se casser le q a programmer ce genre de titres si c est pour se le transformer en pseudo TPS de bas étage? Je ne connais aucune nouveauté sans changement , certes la nouveauté n apporte pas forcément une amélioration, mais ds le cas présent, n ayant vu aucun autre jeu se jouer comme AC, mis a part CDown, qui se rapproche un peu, c est ce que j appel alors des nouveautés ds le gameplay. Ensuite que l on puisse être réfractaire a celles ci, c est subjectif. |
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| bejita a écrit :
On se demande alors a quoi bon se casser le q a programmer ce genre de titres si c est pour se le transformer en pseudo TPS de bas étage?
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Qu'est ce que ça a à voir avec les nouveautés du jeu ?
Citation :
Je ne connais aucune nouveauté sans changement , certes la nouveauté n apporte pas forcément une amélioration, mais ds le cas présent, n ayant vu aucun autre jeu se jouer comme AC, mis a part CDown, qui se rapproche un peu, c est ce que j appel alors des nouveautés ds le gameplay. Ensuite que l on puisse être réfractaire a celles ci, c est subjectif.
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C'est pas par ce que le jeu est bien qu'il apporte des nouveautés
GTA, Crackdown et Tenchu proposait déjà ce genre de concept. Pas besoins de réinventer la roue pour faire un bon jeu ...
C'est quoi se culte déplacer à l'innovation?
Avoir une réal classe, un gameplay solide et un contexte inabituel fait de AC un très bon jeu pas besoins de lui inventé des qualités qu'il n'a pas. ---------------
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| bejita a écrit :
On se demande alors a quoi bon se casser le q a programmer ce genre de titres si c est pour se le transformer en pseudo TPS de bas étage? Je ne connais aucune nouveauté sans changement , certes la nouveauté n apporte pas forcément une amélioration, mais ds le cas présent, n ayant vu aucun autre jeu se jouer comme AC, mis a part CDown, qui se rapproche un peu, c est ce que j appel alors des nouveautés ds le gameplay. Ensuite que l on puisse être réfractaire a celles ci, c est subjectif.
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evidemment il a une vraie identité, mais qu'est ce que tu appelle "un jeu qui se joue comme AC"? parce que la comme ca avec si peu d'arguments je peux te balancer GTA IV tout simplement... ---------------
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| Heu GTAIV et AC ne sont pas vraiment comparables... si tu retires le côté acrobatique du perso d'AC, tu n'as plus du tout le même jeu (en fait tu n'as plus de jeu du tout). Ce qui définit AC, comme Crackdown, c'est le crapahutage dans une ville ouverte. Certes il y a des éléments communs à Tenchu (crapahutage) et à GTA (ville ouverte), mais ce sont les deux ensemble qui font le jeu. |
| frankyman a écrit :
mais de toute facon j'allais pas non plus me la jouer Solid Snake puisque c'est pas imposé
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l'erreur des designers a été de ne pas l'imposer, effectivement (on ne le répètera jamais assez, le jeu est trop facile pour être bien apprécié). Maintenant il y a une façon chiante de jouer au jeu, et une façon amusante. Si tu choisis la façon chiante, faut pas aller te plaindre après...
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| Alx a écrit :
Ce qui définit AC, comme Crackdown, c'est le crapahutage dans une ville ouverte.
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je suis impatient de voir ce que va donner crackdown 2
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vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯ mais ouais ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ /!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
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| Alx a écrit :
l'erreur des designers a été de ne pas l'imposer, effectivement (on ne le répètera jamais assez, le jeu est trop facile pour être bien apprécié). Maintenant il y a une façon chiante de jouer au jeu, et une façon amusante. Si tu choisis la façon chiante, faut pas aller te plaindre après...
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Ben les 2 manières de jouer sont chiantes à un moment dans AC (les combats sont nuls car trop simplistes et les infiltrations trop simple car IA de merde)
Après je dirais pas que c'est un jeu de merde, ya le scénario qui tient en haleine, c'est quand même classe de suivre une cible par les toits à la Spiderman,etc mais c'est pas fun. ---------------
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| moonwalker a écrit :
Ben les 2 manières de jouer sont chiantes à un moment dans AC (les combats sont nuls car trop simplistes et les infiltrations trop simple car IA de merde)
Après je dirais pas que c'est un jeu de merde, ya le scénario qui tient en haleine, c'est quand même classe de suivre une cible par les toits à la Spiderman,etc mais c'est pas fun.
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Ça dépend pour qui. Je comprend parfaitement que certain garde un plaisir tout le long du jeu. ---------------
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voila c'est exactement ca le probleme si ils avaient forcé le joueur a faire de la vraie infiltration le gameplay s'en serait trouvé un peu plus varié. ca aurait pu etre que benefique. ce sera surement pour le 2, j'espere.
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| A mon avis non ils vont toujours laissé la liberté de laisser le joueur foncé dans le tas sinon ils perdront une partie du public qui trouvera le jeu trop dur ( comme pour les MGS ). ---------------
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Malheureusement il me semble que le studio a été dissolu. Ou qu'en tout cas il n'y aura pas de suite.
Enfin faut voir si c'est vraiment une mauvaise chose, je trouve que Crackdown s'en sort très bien en "one shot", une suite n'est pas indispensable (contrairement à AC où on se dit quand même "les bases sont bonnes, mais ça serait tellement mieux si ceci ou cela..." ). Ce serait bien que d'autres jeux s'en inspirent, mais il n'est pas nécessaire que ce soient des suites.
Tiens par exemple en faisant un mix entre Crackdown et Assassin's Creed, on pourrait faire un très bon "Daredevil"... dommage que les films aient flingué la license...  |