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[News PF] > [Infos] 2 millions de Resistance dans le monde
 
n°199652
Profil : Rédaction
Posté le 16-06-2007 à 10:07:06   answer
 

Citation :

Selon nos confrères de PlayStation Universe, Sony Computer Entertainment aurait annoncé avoir dépassé la barre symbolique des deux millions de ventes mondiales avec son très bon Resistance : Fall of Man depuis sa sortie sur PlayStation 3. Une très belle performance, surtout au regard du nombre de consoles vendues dans le monde. A quand la suite ?
 
> Lire la suite : voir les images


http://www.playfrance.com/news-inf [...] monde.html

n°199659
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 10:26:24   answer
 

Cool. C'est bien pour Sony et Insomniac.
Et nous? Les maps? Le serveur mondial?


Message édité par Soli_Quid le 16-06-2007 à 10:26:51

---------------
ID PSN: Soli_Quid
Jeux en cours: GTAIV, Everybody's Golf WT, COD4, Burnout Paradise, FIFA08, GH3, MGS4
Playing With: Dual Shock 3
n°199661
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 10:27:46   answer
 

Belle performance pour un nouvelle licence !

n°199673
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 10:57:19   answer
 

2 millions même avec un nombre de ps3 aussi réduit les titres se vendent quand même comme quoi quand on pait cher une console on devient plus résonnable et on prend le temps de tester les titres qui ne sont pas encore connus et qui n' aurait peut être pas connu la chance d' être adoptée par les joueurs avec une abondance de titres ( bien souvent à tort par exemple pour ico

n°199675
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 11:01:21   answer
 

normal qu'il ait eu du succès cela dit, il n'y a quasiment que ça...

n°199679
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 11:33:09   answer
 

Reeji a écrit :

normal qu'il ait eu du succès cela dit, il n'y a quasiment que ça...


 
Comme Halo au lancement de la Xbox?  
 
Certain titre dans leur categorie sont tout seul, sont franchement pas mauvais et pourtant continus a pas se vendre sur PS3.
A croire que le marcher n'attend que des FPS.


---------------
Currently playing/watching/reading!
Il y a 10 types de personnes. Celles qui comprennent le binaire et les autres...
Un jeu de foot multi joueurs en flash?
n°199680
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 11:34:57   answer
 

Oui a quand les maps et la maj surtout, sur ce coup la ils font vraiment chier et vont donner l'envie a pas mal de personne de ne plus acheter le pack payant.

n°199687
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 11:57:03   answer
 

Rui a écrit :

Comme Halo au lancement de la Xbox?  
 
Certain titre dans leur categorie sont tout seul, sont franchement pas mauvais et pourtant continus a pas se vendre sur PS3.
A croire que le marcher n'attend que des FPS.


 
la line-up xbox était quand même plus excitante en son temps, non pas par la quantité mais par la qualité
 
J'ai joué à resistance et je pense que son succès est dû au manque de bons jeux, ce qui n'est pas le cas de halo qui en plus d'être sorti avec d'autres titres de qualité, est un excellent jeu. (avis perso bien entendu)
 
Maintenant oui resistance est un bon petit jeu mais il ne m'a pas enthousiasmé plus que ça, je le trouve trop commun

Message cité 1 fois
Message édité par Reeji le 16-06-2007 à 11:57:39
n°199690
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 12:00:18   answer
 

Rui je pense qu'il voulait dire qu'il n'y a que ça de vraiment valable sur la console. Halo sur Xbox était accompagné d'une bonne logithéque. Moi perso hormis Motorstorm que j'aime bien mais qui ne plait pas a tout le monde et Vf5 je ne vois rien de bien terrible, terrible dans le linup. Je le rejoint donc dans son raisonnement vis a vis de Résistance qui est le seul jeu vraiment valable du lancement.  
 
Maintenant sortie de ce dialogue sur le pourquoi des ventes je considére en ce qui me concerne RFOM comme une vrai petite perle, même si j'espère plus d'originalité et une meilleur explotation du hardware pour le second opus.  
 
J'attend malgré tout sa suite avec une grande impatience.

Message cité 1 fois
Message édité par ryusanfr le 16-06-2007 à 12:02:43

---------------
Mes attentes : WipeOut, SoulCalibur 4, Gears of War 2, Resistance 2, Resident Evil 5,  
Fallout 3, Fable 2, KillZone 2, Infinite Undiscovery, Motorstorm 2, Silent Hill : Homecoming
!
Gamertag Xbox 360 : Ryusan / PS3 ID : Ryusanfr
n°199698
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 12:11:51   answer
 

Moi j'ai trouvé RFOM aussi original qu'une merde sur un trottoir de Paris :)
 
Il a pas fait long feu chez moi... Mais c'est bien qu'il se soit vendu :) Faut voir comment il s'est revendu aussi.
 
C'est également applicable au hard je crois :D


---------------
Le colosse de RROD
[This is trolling]
n°199704
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 12:22:00   answer
 

Fonkypij a écrit :

Moi j'ai trouvé RFOM aussi original qu'une merde sur un trottoir de Paris :)
 
Il a pas fait long feu chez moi... Mais c'est bien qu'il se soit vendu :) Faut voir comment il s'est revendu aussi.
 
C'est également applicable au hard je crois :D


 
Ah toi aussi ?  :D  
 
J'ai été soulagé lorsque je l'ai revendu  [:dude:4]


---------------
Le plus grand virus que la terre ait jamais connu ? l'Homme, himself.  
 
Joue pas trop avec le feu Flame ®
n°199705
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 12:22:19   answer
 

Peut etre que je me laisserais bien tenter par la version platinum en septembre ou d'occas :D


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Pseudo sur PSN: Davcio Gamercard
Pseudo sur 360: Davciopl Gamertag
n°199706
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 12:22:20   answer
 

Si il y en avait autant en occ ils auraient pas vendu du neuf........ Il est en occaz comme les autres jeux pas plus, pas moins..


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Mes attentes : WipeOut, SoulCalibur 4, Gears of War 2, Resistance 2, Resident Evil 5,  
Fallout 3, Fable 2, KillZone 2, Infinite Undiscovery, Motorstorm 2, Silent Hill : Homecoming
!
Gamertag Xbox 360 : Ryusan / PS3 ID : Ryusanfr
n°199712
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 12:29:13   answer
 

Vivement la suite! et succé bien mérité pour ce titre.

n°199738
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 14:06:15   answer
 

Combien pour motorstorm ?


---------------
P.J PS2 : W.A5/P3/Odin Sphere
P.J PS3 :E.Golf /D.Sektor/Viking
P.J PSP : CC FFVII/GOW
n°199746
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 14:31:46   answer
 

degenerex a écrit :

Combien pour motorstorm ?


 
 
environ la moitié de PS3


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"I have the vision of Playstation 4, 5 and 6"
n°199747
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 14:34:58   answer
 

Sans vouloir polémiquer j'ai de gros doutes sur ce chiffre en terme de ventes réelles. Aux Etats Unis les ventes sont sensiblement égales à 700 000, et un peu plus de 100 000 pour Japon, ca m'étonnerait beaucoup que l'Europe et les territoires pal cumulent 1 200 000 ventes avec un parc inférieur à celui des Etats-Unis (où les FPS se vendent proportionellement mieux que sur les autres territoires...)


---------------
[:mrcorso]Co-Leader du Mouvement Rebondissant avec Homer[:mrcorso]
 
n°199748
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 14:38:31   answer
 

Ya eu combien de PS3 vendu dans le monde ?

n°199749
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 14:41:11   answer
 

moonwalker a écrit :

Ya eu combien de PS3 vendu dans le monde ?


 
Autour de 3.5 millions (à quelques centaines de milliers près  [:hydderf:1] )


---------------
[:mrcorso]Co-Leader du Mouvement Rebondissant avec Homer[:mrcorso]
 
n°199750
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 14:59:17   answer
 

Corso a écrit :

Sans vouloir polémiquer j'ai de gros doutes sur ce chiffre en terme de ventes réelles. Aux Etats Unis les ventes sont sensiblement égales à 700 000, et un peu plus de 100 000 pour Japon, ca m'étonnerait beaucoup que l'Europe et les territoires pal cumulent 1 200 000 ventes avec un parc inférieur à celui des Etats-Unis (où les FPS se vendent proportionellement mieux que sur les autres territoires...)


 
et tes 700 000 ils viennent d'où, c'est peut-être ces chiffres qui sont erronés  :whistle:
 

Spoiler :

et puis c'est 2 millions vendus aux magasins de toute façon  :D


Spoiler :

et puis 1 million / 2 millions c'est kif-kif tout ça  :o


Message édité par bigfoot75 le 16-06-2007 à 15:02:22
n°199751
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 15:00:48   answer
 

Corso a écrit :

Autour de 3.5 millions (à quelques centaines de milliers près  [:hydderf:1] )


 
2 millions ça me parait probable dans ce cas .

n°199757
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 15:39:31   answer
 

ca fait un un sacré ratio en effet... :D


---------------
P.J PS2 : W.A5/P3/Odin Sphere
P.J PS3 :E.Golf /D.Sektor/Viking
P.J PSP : CC FFVII/GOW
n°199758
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 15:39:54   answer
 

Trés bon jeu je trouve.
Ravi de l'avoir acheté


---------------
Jeux PS3 : MotorStorm, Resistance, Oblivion, NBA Street Homecourt, Smack Down Vs. Raw 2008, World Series Of Poker 2008, CoD : 4, UT III, GTA IV.

ID
: BaT-Fr
 
n°199759
Profil : Modérateur
Posté le 16-06-2007 à 15:57:14   answer
 

moonwalker a écrit :

2 millions ça me parait probable dans ce cas .


Ca ne colle pas vraiment... (enfin si, si c'est du "sold" à la Sony, id est en gros produits et arrivés aux entrepots, ça se tient)
 
Europe : 600k annoncés la semaine dernière (officiellement http://www.mcvuk.com/news/27462/PS [...] rier-in-UK )
 
Japon : entre 100k et 150k (source Media Create)
 
US : 700k fin avril (source NPD)
 
Le total est aux alentours de 1.4-1.5M, plus les ventes du mois aux US et quelques restes dans le monde (genre Australie).

n°199788
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 17:42:58   answer
 

Corso a écrit :

Sans vouloir polémiquer j'ai de gros doutes sur ce chiffre en terme de ventes réelles. Aux Etats Unis les ventes sont sensiblement égales à 700 000, et un peu plus de 100 000 pour Japon, ca m'étonnerait beaucoup que l'Europe et les territoires pal cumulent 1 200 000 ventes avec un parc inférieur à celui des Etats-Unis (où les FPS se vendent proportionellement mieux que sur les autres territoires...)


 
 
Je pense pas que ce soit de la polémique, c'est légitime! J'ai aussi le même sentiment que ce chiffre est gonflé!
Je ne me souviens pas que Resistance ait "résisté" longtemps dans les charts usa, et au japon, il doit avoir péniblement atteint les 65 000 exemplaires...
 

n°199791
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 17:49:50   answer
 

Koren a écrit :

Ca ne colle pas vraiment... (enfin si, si c'est du "sold" à la Sony, id est en gros produits et arrivés aux entrepots, ça se tient)
 
Europe : 600k annoncés la semaine dernière (officiellement http://www.mcvuk.com/news/27462/PS [...] rier-in-UK )
 
Japon : entre 100k et 150k (source Media Create)
 
US : 700k fin avril (source NPD)
 
Le total est aux alentours de 1.4-1.5M, plus les ventes du mois aux US et quelques restes dans le monde (genre Australie).


1.5 M ou 2 M, c'est kif-kif.

n°199798
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 18:16:03   answer
 

Reeji a écrit :

normal qu'il ait eu du succès cela dit, il n'y a quasiment que ça...


 
 
Mouais ça n'explique pas tout.
 

Citation :

Et nous? Les maps? Le serveur mondial?


 
Bein pour les Maps ce n'est pas encore sorti, le serveur modnial devait sortir hier  :sweat:


---------------
http://www.ps3tags.com/index.php?p [...] fc-tsubasa
Ouvert www.v-games.fr
 
GTA4 clan Thugs Life
n°199812
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 19:08:30   answer
 

Non il devait sortir le mois dernier normalement le serveur mondial ( avec le maps )
Actuellement il n'y a plus de date, c'est : un jour.

n°199813
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 19:09:48   answer
 

Oui mais quand il avait été repousser c'était pour le 15juin, mais depuis ils ont changer alors. Qu'ils lachent les serveurs, pour les Mpas on verra après surtout que c'est payant.


---------------
http://www.ps3tags.com/index.php?p [...] fc-tsubasa
Ouvert www.v-games.fr
 
GTA4 clan Thugs Life
n°199815
Profil : Modérateur
Posté le 16-06-2007 à 19:14:34   answer
 

kakaouette a écrit :

1.5 M ou 2 M, c'est kif-kif.


Ah merde, je voulais la faire, et j'ai oublié en terminant le post :cry:

n°199824
Profil : Internaute
Posté le 16-06-2007 à 19:41:40   answer
 

La seule repousse officiel était pour le 7 juin, ensuite ils ont mis ca à une date indéterminé.
Et les serveurs et les maps doivent sortir en même temps apperement, l'un ne va pas sans l'autre.

n°199879
Profil : Internaute
Posté le 17-06-2007 à 00:51:33   answer
 

fautes de grives on mange des merles en attendant killzone 2

n°199881
Profil : Internaute
Posté le 17-06-2007 à 00:59:31   answer
 

Reeji a écrit :

la line-up xbox était quand même plus excitante en son temps, non pas par la quantité mais par la qualité


Heuuu non Halo, JSRF, PGR peut etre encore Amped le reste était franchement pas terrible.
 

Citation :


J'ai joué à resistance et je pense que son succès est dû au manque de bons jeux, ce qui n'est pas le cas de halo qui en plus d'être sorti avec d'autres titres de qualité, est un excellent jeu. (avis perso bien entendu)


Ben ouais, sauf que j'ai toujours trouvé qu'il y avait tout un foins autour de Halo alors que le jeu avais des defauts gros comme le bras. Mais on pardonne tout a Halo mais pour RFoM ça devient tout de suiste "un succes par manque de jeu" ...
 

Citation :


Maintenant oui resistance est un bon petit jeu mais il ne m'a pas enthousiasmé plus que ça, je le trouve trop commun


Je trouve aussi les Halo tres commun mais je suis pas seul au monde ...
 

ryusanfr a écrit :

Rui je pense qu'il voulait dire qu'il n'y a que ça de vraiment valable sur la console. Halo sur Xbox était accompagné d'une bonne logithéque.


Pas plus que la PS3 ...
 

Citation :

Moi perso hormis Motorstorm que j'aime bien mais qui ne plait pas a tout le monde et Vf5 je ne vois rien de bien terrible, terrible dans le linup. Je le rejoint donc dans son raisonnement vis a vis de Résistance qui est le seul jeu vraiment valable du lancement.


Est ce que j'ai dit que la PS3 croulait sous les bons jeux? Je fais juste remarqué que c'était pareil pour la xbox en son temps et que halo a cartonné.
 
Maintenant je trouve RFoM très "commun" et je me demande pourquoi les FPS consoles se bornent a pas emprunter l'evolution des FPS PC qui gardent encore une longueur d'avance dans le domaine ...


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n°199888
Profil : Internaute
Posté le 17-06-2007 à 03:35:05   answer
 

Et qu est ce qu ils ont comme longueur d avance les fps sur PC? vu que l on retrouve tous les types de fps pc sur console de toute façon.

n°199890
Profil : Internaute
Posté le 17-06-2007 à 04:07:38   answer
 

bejita a écrit :

Et qu est ce qu ils ont comme longueur d avance les fps sur PC? vu que l on retrouve tous les types de fps pc sur console de toute façon.


 
Je sais pas ? voyons voir ... une sortie 1 ans a l'avance?
Un gameplay toujours 1-2ans en avance que sur console?
 
Je dis pas que le FPS console c'est caca, mais j'ai comme l'impression que sur console ils ont un metro de retard a chaque fois.
 
Par contre ça commence a changer puisque de plus en plus de titre arrive avec une sortie simultané sur console et PC et certain FPS avangardiste sont pensé d'abord sur console (je pense notament a Bioshock pour la x360).
 
Mais jusqu'a maintenant c'est le PC qui donnait la mesure et les consoles qui suivaient en tirrant la pate derriere.


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n°199901
Profil : Internaute
Posté le 17-06-2007 à 10:34:43   answer
 

Rui a écrit :


Ben ouais, sauf que j'ai toujours trouvé qu'il y avait tout un foins autour de Halo alors que le jeu avais des defauts gros comme le bras. Mais on pardonne tout a Halo mais pour RFoM ça devient tout de suiste "un succes par manque de jeu" ...


 
J'ai jamais accroché à Halo, mais je trouve qu'il est évident de voir ce qu'il a apporté tout de même : l'utilisation du bouclier rechargeable change le rythme des affrontements, la possibilité de ne porter que deux armes en même temps oblige le joueur à faire des choix stratégiques, le lancer de grenade indépendant de l'arme de tir, l'utilisation intensive des véhicules, le coopératif... Tout cela semble évident aujourdh'ui, maintenant que beaucoup de titres s'en sont inspiré, mais ça ne l'était pas à l'époque. J'ai l'impression que Halo a quasiment autant influencé le monde des FPS que HL1 en son temps.
 
Inversement je pense que le problème de Resistance, c'est qu'il lui manque quelque chose pour avoir une vraie personnalité, un truc qui marque les esprits. Que ce soit un héros reconnaissable, un "gimmick" particulièrement frappant, un décor typique dont on se souviendrait... Le jeu est un peu trop anonyme, même Killzone s'en sort mieux sur ce point (il est également un peu anonyme, mais les Hellgast au moins sont reconnaissables).
 
Concernant les FPS PC, c'est vrai qu'ils ont encore une longueur d'avance sur les consoles, parce que les gros titres sortent encore principalement sur ce support en premier (Quake, HL2, ...). Encore que j'ai l'impression que ça s'équilibre, notamment avec la sortie du prochain Unreal sur tous types de supports en même temps.

Message cité 1 fois
Message édité par Alx le 17-06-2007 à 10:36:17
n°199913
Profil : Internaute
Posté le 17-06-2007 à 12:15:56   answer
 

Alx a écrit :

J'ai jamais accroché à Halo, mais je trouve qu'il est évident de voir ce qu'il a apporté tout de même : l'utilisation du bouclier rechargeable change le rythme des affrontements, la possibilité de ne porter que deux armes en même temps oblige le joueur à faire des choix stratégiques, le lancer de grenade indépendant de l'arme de tir, l'utilisation intensive des véhicules, le coopératif...Tout cela semble évident aujourdh'ui, maintenant que beaucoup de titres s'en sont inspiré, mais ça ne l'était pas à l'époque. J'ai l'impression que Halo a quasiment autant influencé le monde des FPS que HL1 en son temps.


Bof... il y avait déjà tout ça ailleur depuis un moment Counter est passé bien avant lui ainsi que plusieurs mode Quake. C'est peut etre une evolution pour la console mais Halo 1 n'a rien apporté (pour moi joueur Console+PC).
 

Citation :


Inversement je pense que le problème de Resistance, c'est qu'il lui manque quelque chose pour avoir une vraie personnalité, un truc qui marque les esprits. Que ce soit un héros reconnaissable, un "gimmick" particulièrement frappant, un décor typique dont on se souviendrait... Le jeu est un peu trop anonyme, même Killzone s'en sort mieux sur ce point (il est également un peu anonyme, mais les Hellgast au moins sont reconnaissables).


Assez d'accord sur le sujet RFoM c'est l'équivalent de Halo au lancement de la Xbox sauf que Halo était en terrain vierge (dans le sens ou les précédentes production marquantes se comptaient sur les doigts d'une main). Aujourd'hui RFoM c'est ce qu'on est en droit d'attendre de tous bon FPS mais il manque encore de personnalité.  
 
 

Citation :

Concernant les FPS PC, c'est vrai qu'ils ont encore une longueur d'avance sur les consoles, parce que les gros titres sortent encore principalement sur ce support en premier (Quake, HL2, ...). Encore que j'ai l'impression que ça s'équilibre, notamment avec la sortie du prochain Unreal sur tous types de supports en même temps.


Oui c'est ce que je disais sur la fin de mon post : la tendance semble se reequilibré sur les sorties et atténue le phenomene.


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n°199914
Profil : Internaute
Posté le 17-06-2007 à 12:30:52   answer
 

Rui a écrit :

Bof... il y avait déjà tout ça ailleur depuis un moment Counter est passé bien avant lui ainsi que plusieurs mode Quake.  


 

Citation :

l'utilisation du bouclier rechargeable change le rythme des affrontements, la possibilité de ne porter que deux armes en même temps oblige le joueur à faire des choix stratégiques, le lancer de grenade indépendant de l'arme de tir, l'utilisation intensive des véhicules, le coopératif...


 
Je ne sais pas pour les mods de Quake (qui de toute façon ne sont pas officiels), mais à part peut-être le nombre d'armes qu'on peut porter en même temps, il n'y a rien des éléments cités ci-dessus dans Counter Strike. D'ailleurs les deux jeux n'ont pas grand chose à voir...

Message cité 1 fois
Message édité par Alx le 17-06-2007 à 12:31:08
n°199916
Profil : Internaute
Posté le 17-06-2007 à 12:38:09   answer
 

Alx a écrit :

Citation :

l'utilisation du bouclier rechargeable change le rythme des affrontements, la possibilité de ne porter que deux armes en même temps oblige le joueur à faire des choix stratégiques, le lancer de grenade indépendant de l'arme de tir, l'utilisation intensive des véhicules, le coopératif...


 
Je ne sais pas pour les mods de Quake (qui de toute façon ne sont pas officiels), mais à part peut-être le nombre d'armes qu'on peut porter en même temps, il n'y a rien des éléments cités ci-dessus dans Counter Strike. D'ailleurs les deux jeux n'ont pas grand chose à voir...


 
Le jeux sans barre de vie ça existait déjà sur PC et ça avait le même principe et oui c'était pas le même genre de jeu (dans le sens pas dans l'espace) mais ça reste des FPS. Et si tu veux je vais t'en sortir un tres vieux et sur console qui utilisait le recharge de vie dans les moments calmes "Alien Vs Predator" sur jaguar ... Halo n'a rien apporté, il a en revanche tres bien synthétisé les choses et était la au bon moment (lancement de machine, peu de jeu, pas de concurent, reprises des bons principes des FPS PC, une manette qui s'y pretait, et un programme de com de MS assez monstrueux).
 
D'ailleurs les premieres version de Halo annoncé sur Mac puis sur PC avaient bien plus de potentiel que ce qui est sortie au final. Ca devait etre une jeu "tactique" avec des groupes sur d'ennorme map et c'est devenus un jeu solitaire dans des maps assez vides.


Message édité par Rui le 17-06-2007 à 12:39:01

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Un jeu de foot multi joueurs en flash?
n°199926
Profil : Internaute
Posté le 17-06-2007 à 14:08:13   answer
 

les véhicules dans halo, notamment en coop. mais surtout le mode coop généralisé a beaucoup de jeu maintenant. Halo n'a rien apporté ? rien que la grenade independante des armes. bref, Halo a revolutionner le fps sur console (pas sur pc bien sur, mais a pas mal influencé le fps sur pc, pour le meilleur mais aussi pour le pire pour certains aspect...)

 

(maps vide peut être mais immense deja, et sans temps de chargement...)

Message cité 1 fois
Message édité par L'Etranger le 17-06-2007 à 14:10:40
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