Citation :
SEGA nous a fait parvenir hier des informations détaillées sur les modes multijoueurs prévus pour The Club dont nous vous relations hier la présentation faite récemment dans un café parisien. Le temps de traduire le document de l'anglais au français, voici aujourd'hui ce que nous y avons appris.
Objectif
Notre but en créant les options multijoueurs de The Club était de créer une expérience accessible et prenante qui reste cohérente avec le mode solo tout en offrant quelque chose de nouveau et de frais au genre.
Match à mort (Kill match)
Un match à mort classique. Le joueur qui tue le plus d'adversaires à la fin du match remporte la partie.
Nous voulions vraiment que ce mode de jeu soit inclus pour sa simplicité. Toutefois, il bénéficie de subtilités liées aux différents personnages, environnements et à la multiplicité des armes du jeu.
Match aux points (Score match)
Il s'agit d'un match à mort basé sur l'obtention de points : chaque adversaire tué rapporte un nombre de points déterminé selon la règle du mode solo. Les combos sont donc la clé pour atteindre les plus hauts scores.
Nous voulions un mode de jeu accessible et similaire au mode solo mais avec des adversaires humains. Le système de calcul des scores fonctionne bien dans les matches à mort. Des frags successifs et rapides sont la clé pour remporter la partie et la recherche d'opportunités permettant d'enchaîner les adversaires ajoute à l'excitation.
Tueur Chassé (Hunted Killer)
Lorsque la partie débute, le premier joueur à faire un frag devient la cible. Tant qu'il est pourchassé, son score augmente constamment. Un seul joueur peut être chassé et si un autre joueur parvient à le tuer, il devient à son tour la cible. Devenir la cible et survivre le plus longtemps possible est la seule manière de gagner des points. Les chasseurs sont équipés d'un radar indiquant à tout moment où la cible se trouve. La cible en revanche ne dispose d'aucun scanner et doit donc bouger constamment pour éviter ses poursuivants.
Ce mode de jeu se concentre sur le fugitif. Il capture l'esprit de The Club dans un match à mort débridé. Les sensations que vous ressentez lorsque vous êtes la cible et que vous courez pour survivre alors que les autres sont à votre poursuite constituent toute l'essence de ce type de match.
Match à mort par équipe (Team Kill match)
C'est un match à mort par équipe classique. L'équipe qui obtient le plus grand nombre de frags remporte la partie.
Il s'agit d'un classique match à mort par équipe que nous voulions inclure à cause de son objectif simple.
Team Fox Hunt
En mode Team Fox Hunt, un joueur de chaque équipe est le renard. L'objectif est de chasser et tuer le renard de l'équipe adverse tout en protégeant le sien. Tous les joueurs démarrent avec une quantité de vie identique mais ceux incarnant les renards peuvent utiliser des bonus de santé pour augmenter leur jauge jusqu'à 400%.
Le renard est beaucoup plus puissant que les joueurs normaux dans The Club. Nous voulions être certains que les joueurs n'exploiteraient pas de failles potentielles et l'une d'entre elles était que chaque équipe reste dans sa zone de départ, forçant l'autre à mener l'attaque. Nous avons contré ce type de comportement en changeant le mécanisme de santé du renard et en plaçant les meilleurs bonus de santé et les meilleures armes au milieu du niveau, forçant les renards à sortir de leur zone de départ.
Un autre problème que nous avons eu à régler était le fait que la performance de votre équipe dépend de celle du renard. Nous ne voulions pas d'une situation dans laquelle les joueurs souffriraient d'un mauvais renard et c'est pourquoi ce rôle est endossé par le meilleur joueur de la partie précédente.
Team Capture
Dans ce mode, chaque équipe à un objectif de base. Le but est de capturer la base ennemie tout en défendant la sienne. Les bases sont capturées en y restant pendant 30 secondes. L'équipe qui réussit à capturer tous ses objectifs ou celle qui atteint le temps de capture le plus élevé lorsque l'épreuve s'arrête remporte la partie.
C'était l'un des modes les plus faciles à développer. Nous avons passer beaucoup de temps sur les modes par équipe pour s'assurer que les maps étaient équilibrées (bien que les zones ne soient pas symétriques). Nous avons placé les zones de départ judicieusement, ainsi que les divers bonus.
Team Siege
Ce mode est inspiré du mode « Siege » du jeu solo. Chaque équipe se voit assigné un rôle d'attaque ou de défense. Les joueurs en défense n'ont qu'une vie alors que les attaquants réapparaissent là où ils ont été tués. Ces derniers doivent tuer tous les défenseurs le plus rapidement possible. Les équipes échangent ensuite leurs rôles. Pour gagner un round, il faut survivre plus longtemps en défense que l'équipe adverse.
Ce mode de jeu était probablement le moins apprécié à Bizarre Creations alors nous avons essayé d'identifier les problèmes clés liés à son déroulement. Nous avons réalisé que les maps originales ne permettaient pas de mettre en place différentes stratégies de la part des attaquants. Nous avons ensuite résolu le problème et Team Siege est désormais l'un de nos modes préférés.
Team Skull shot
Le but de ce mode est de détruire les 5 cibles en forme de crâne de l'ennemi tout en défendant les siennes.
Le challenge pour nous dans ce mode résidait dans les maps. Le concept était extrêmement simple mais il y avait beaucoup de possibilités pour créer les niveaux. Les premières tentatives consistant à créer une sorte de base pour chaque équipe n'étaient pas convaincantes et rendait ce mode trop similaire à d'autres. Nous avons finalement opté pour une topologie qui récompense les attaquants en leur permettant d'avancer lorsqu'ils parviennent à détruire l'une de nos cibles et inversement. > Lire la suite : voir les images
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