| Citation :
A défaut de véritables nouveaux screenshots de Final Fantasy XIII, nous ferons avec cette page de captures d'écrans d'une qualité correcte mais d'une taille discutable. L'occasion de (re)voir les deux protagonistes révélés jusque là ainsi que la première invocation du jeu : Shiva. En attendant mieux... MAJ: De nouveaux scans de Final Fantasy Versus XIII sont arrivés sur le net. Les images sont issus du trailer complet de la Jump Festa 07. C'est très beau! Nous n'attendrons peut être pas un an avant de voir tout cela en vidéo!
> Lire la suite : voir les images
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http://www.playfrance.com/news-ima [...] -xiii.html |
| ho! l'image verte est superbe...
Ce jeu a l'air magnifique.  ---------------
"One love, rasta" Little Jacob
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D' un point de vue artistique le jeu me rappelle vraiment FFVIII je sais pas pourquoi, et Shiva me fait penser à FFVIII et Edea.
Si vous remarquez sur l' une des images elle a des sortes de gants ou de griffes avec un visage sombre.
Invocations contre invocations ?
Message édité par TEEDA le 10-01-2007 à 11:54:48
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| La voilà la news "3 fois rien sur FFXIII" du jour. Moi aussi ça me rappelle énormément FFVIII. Déjà le premier lieu qu'on a vu tourner sous toutes les coutures en vidéo qui ressemblait énormément à Balamb dans sa conception. Et sur l'image du batiment y'a comme des motos qui semblent en sortir ça fait très "Galbadia" et l'invasion de Balamb.
Y'a un mec qui joue aux cartes tout en bas à gauche. |
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| vu comme ça je trouve que Shiva fait moins "sexy" que celle présente sur FFX
Sebb: Tu pourrais faire une autre news avec ces images de FF Versus XIII ^^ Plus je regarde le héro plus je le trouve trop stylé avec un air à la Sasuke, j'adore Message édité par namcix le 10-01-2007 à 13:20:24
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| qqun peut me faire la différence entre XIII et versus XIII ? désolé, me suis pas tenu au courant  |
| Ben c'est deux jeux différents qui correspondent à la même saga. C'est la mode de la saga chez SquareEnix, ils font pas 1 mais 50jeux. |
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| Pourquoi ils ont des têtes à jouer dans des groupes de émo-core faux goth niou métal? ---------------
"One love, rasta" Little Jacob
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| C'est le jeu des 7 différences ?
Franchement ils se ressemblent pas tant que ça, Clad a la classe l'autre c'est un androgyne style J-pop. |
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| VOici quelques infos sur XIII et versus XIII :
Citation :
FFXIII
(ypothèse)
the new character is named after some form of weather but do you remember the Jump Festa trailer analysis where the new character rides in on a motorbike? Have a look at the fifth scan and look closely at Shiva. It seems she can morph into a motorbike and you can attack while riding the bike! Also different elements can be applied to summons so maybe Shiva can use fire attacks.
Versus XIII
Theres a little news about Versus to. One feature of the game is the ability to throw the sword and to teleport to where it is. At the moment the gameplay is apparently similar to Kingdom Hearts but it's still being developed and it's going to be taking full advantage of the Playstations 3's power.
Gameplay similaire à la KH pour le moment.
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| En moto? C'est quoi ce délire? ---------------
"One love, rasta" Little Jacob
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lol bizare quand même le coup de la moto, y a de quoi être refroidi En tout cas ça s'annonce vraiment prometteur. |
| dans Advent Children y a bien des combats à moto, et ben là c'est la même chose, je vois pas ce qui vous choque! |
| Ben ça fait un peu transformers. ---------------
"One love, rasta" Little Jacob
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| Puis faut réussir à intégrer ça dans le jeu... sous la forme de la course à moto de FF7 pourquoi pas (bien que ce soit pas non plus ce qu'il y a eu de mieux) mais bon sinon... sur la carte du monde peut-être mais moi de toute façon j'aime pas la mode Action-RPG donc forcèment ça m'emballe pas plus que ça. |
| Disons que l'aspect motarde pour une divinité ça fait étrange quand même, et puis dans Advent Children c'était Cloud qui se battait et non Shiva ou encore Ramuh (j'imagine trop le vieux Ramuh sur sa moto ), donc ça passait. |
| En même temps imaginez les possibilités que ça offre! Les combats ne se déroulerot plus sur un seul espace, y aura peut être des ennemis qui s'enfuiront ou encore des combats en mouvement sur une autoroute. A ce moment là, pour être "crédible" tu peux pas te contenter d'invoquer une shiva qui fait son attaque bien tranquillement dans un endroit donné et qui s'en va ni vu ni connu! |
| ytse a écrit :
qqun peut me faire la différence entre XIII et versus XIII ? désolé, me suis pas tenu au courant 
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Un rpg et un a-rpg (kingdom hearts style)
Les 2 m interesse  |
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| Quelqu'un se lance pour la traduction de l'article? |
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ce sont des soeurs, la fusion des deux produit la moto!
Message édité par Lostarott le 10-01-2007 à 18:01:01
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| Ah enfin des images de meilleure qualité que les derniers scans
L'attente va être trèèèèèèèès longue  ---------------
Zettaini... Zettaini yurusan zo !
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| Moi j'ai vraiment hâte de voir une vidéo montrant le système de combat. |
| IGN clarifie les détails du magazine :
Citation :
While the magazine doesn't provide any details on this character, it does provide some surprises about his motorcycle. Famitsu reveals that the bike is a transformed version of Shiva, the water-based summon spell that makes a brief appearance in the Jump trailer. In FFXIII, Shiva takes the form of a sister pair, and both sisters are made up of bike parts, complete with a wheel behind the head. Toriyama wouldn't spill the details, but hinted that you might be able to ride the transformed Shiva in battle, in addition to using it as a means of transportation when outside of battle.
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La moto que conduit le personnage avec le bandana sur la tête est donc une verison transformée de Shiva. Shiva serait sous forme de deux soeurs , chacunes faites avec des parties de moto avec, pour chacune une roue derrière la tête. On pourrait conduire cette verison de Shiva durant les combats et l' utiliser comme moyen de transport en dehors des combats.
Concernant VersusVIII
Citation :
Crystals have a different role in the Versus world, director Tetsuya Nomura explained to Famitsu. In Versus, crystals exist only in the main character's country. A long cold war revolving around these crystals, has, as suggested by the news broadcast, at last begun to clear.
One point of interest in the trailer regards the main character's eyes and features, which seem to change based on his moves. During battle, his eyes are red, and when he darts from place to place, his hair flashes white. Director Tetsuya Nomura revealed to the magazine that, while nothing has been confirmed, it's possible that his eyes will change to other colors as well, including green.
Nomura offered a few hints on the kind of battle system we can expect from Versus. The trailer shows the main character selecting from a number of different weapons to defeat the hundreds of enemy soldiers that stand before him. The various weapons in the game will have different methods of attack, and some will even be usable as shields. Weapons will have some sort of customization element. Of course, the main character won't have his full arsenal available to him at the outset of the game.
While everything we've seen of Versus so far has been CG concept footage, Nomura revealed that we will at long last get to see the game running on actual PS3 hardware some time this year.
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Les cristaux dans VersusXIII ont un rôle différent dans le monde ou ils se trouvent. Ils existent seulement dans le pays du personnage principale.
Il y a une guerre qui réside autour de ces cristaux.
Ce qui est interessant à la vue du dernier trailer du Jump Fiesta , c' est le fait que le protagoniste principale, durant la bataille, change de couleur de cheveux et d' yeux. Ses yeux virent au rouge et ses cheveux au blanc ( il a les cheveux bleus fonçés ). Tetsuya Nomura a révélé que ses yeux pourrer changer de couleurs selon certaines situations , et changer au vert aussi ( à confirmer ).
Concernant le système de combat, le personnage utilise différentes épées pour éliminer les centaines de soldats qui lui font face. les différentes armes du jeu auront des méthodes d' attaques différentes, ertaines pourront etre aussi bien offensive que défensive et pourront etre utiliser comme bouclier. Les armes auront des éléments personnalisable, évidemment le héro n' aura pas toute sa panoplie d' armes sur lui à travers tout le jeu .*
Et comme ils l' avaient déja annonçé ,Nous attendront encore un bon moment pour voir de vraies séquences in-game du jeu , comme précedement , ils avaient dit qu ils devaient finaliser le moteur " White Engine " pour l' adapter a d' autres types de jeux mais aussi que VersusXIII utiliserait une version modifiée ou avançée et améliorée du White Engine1.0 donc peut etre une version 2 ou 3. Vue que le jeu n' est pas prévu avant 1 ans ou deux.
Sinon petit retour en arrière, admirons les anciens designs FFVII to see the sumonning
FFVIII To see the summoning
FFIX
FFX
 Message édité par TEEDA le 11-01-2007 à 16:00:52
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| SHIVA FFXI
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| Ma préférée est celle du 10 Celle du 11 est pas mal non plus, mais elle fait un peu elfe je trouve  ---------------
Zettaini... Zettaini yurusan zo !
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| Celle du 9 fait cadavérique, moi celle qui m'a marquée le plus est celle du 8. La redécouvrir après le 7 ça m'a donné une claque, elle avait trop de classe. |
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| Bon bah à ce rythme là, la vidéo sortira bientôt sur le net! |
| Il va falloir que je me fasse ma culture FF, parce que je risque bien de m'y mettre avec celui-ci...
J'ai tout à apprendre.  |
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| C'est pas sympa de nous faire un copier coller de ton post du forum empire! |
| Dommage que pour LO le mec utilise la gomina, car niveau juste plaqué pour faire juste un gros cheveux, c'est pas classe  ---------------
Dixit Lak : "C'est le tombeur des chatrooms, le casanova de MSN, le don juan des messageries, c'est Ashriot."
"-Mais comment faites vous pour cerner les femmes aussi bien ? -J'écris au masculin, et je soustrais la logique et les responsabilités"
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| AshRiot a écrit :
Dommage que pour LO le mec utilise la gomina, car niveau juste plaqué pour faire juste un gros cheveux, c'est pas classe 
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ça reste tout de même plus classe que les coupes archi rabachées à la Nomura |
| Faut arrêter de rêver Teeda, les persos des CG de square ont facilement entre 4 et 16 fois plus de poly que leurs cinématiques realtime et niveau textures, ils se contentent pas de maps en 1024*1024... Sans compter tous les petits effets sympas qu'on n'est pas encore capable de reproduire en realtime ou alors en version très bas de gamme (occlusion, radiosité, sub surface, displacement, simulations dynamiques en tout genre, j'en passe et des meilleurs). Et c'est très logique, dans 5/10 ans on pourra faire en realtime ce qu'on fait aujourd'hui en CG, mais pas avant. Message édité par BiaZeD le 25-01-2007 à 16:08:58 ---------------
et bla bla bla bla................
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euh à droite c'est du temps réel (demo ff7)
par contre à gauche je persiste à dire que c'est de la cg et qu'on aura pas cette finesse en temps réel... |