| Citation :
Dans l'optique de développer quelques titres encore tenus secret, l'éditeur Square Enix vient de s'offrir le puissant moteur Unreal Engine 3 mis au point par les américains d'Epic Games. Cette technologie permettra de faire gagner du temps de développement et des précieux deniers au japonais. Notons que Final Fantasy XIII utilise son propre moteur : le White Engine.
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http://www.playfrance.com/news-inf [...] ine-3.html |
| Etonnant de la part de Square vu qu'ils ont développé le White Engine. Est ce que ça aurait un rapport avec les récentes déclarations sur le développement de jeux par la branche européenne de SE ? |
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Je ne suis pas certain qu'il soit achevé, et il n'est peut-être pas très souple pour permettre toute sorte de jeux... Cela dit, c'est la fin d'une époque. |
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Là dessus, je suis d'accord. Mais c'est pas plus mal. Cependant, j'aimerais que les jeux 2D ne disparaissent jamais |
| J'espère la même chose.
A mon avis,la 2D est et sera un style utilisé comme l'est le Cell shading. |
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Si même les jeux de Square commencent à ressembler à des jeux PC, où va-t-on... ---------------
I'm not a hero, never was, never will be...
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| edgydog a écrit :
Si même les jeux de Square commencent à ressembler à des jeux PC, où va-t-on... 
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c'est toujours mieux que de ressembler à un Dirge of Cerberus |
| On reproche rien à Dirge of Cerberus concernant sa qualité graphique ou technique ... ---------------
ID PSN : Bukaki
Jeu(x) en cours : Guitar Hero World Tour (PS3), Metal Gear Online (PS3), WipEout HD (PS3), Monster Hunter Freedom 2 (PSP), Everybody's Golf Portable 2 (PSP)
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| Bukaki a écrit :
On reproche rien à Dirge of Cerberus concernant sa qualité graphique ou technique ...
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et bien si il vous plait tel quel c'est très bien ainsi ... ce n'est hélas pas le cas de tout le monde |
| Je n'y ai pas joué mais j'ai pu le voir tourner et graphiquement je ne l'ai pas trouvé pourri, mais d'aprés les critiques, c'est son gameplay qui fait défaut . ---------------
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| j'ai beau adorer la grande majorité des productions Square, ce Dirge of Cerberus était techiquement à la ramasse et seules les cinématiques se démarquent d'un ensemble particulièrement décevant.
Pour revenir à l'Unreal Engine 3, je ne vois pas en quoi cette acquisition pourrait être néfaste aux prochains titres ?
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| Nico a écrit :
Pour revenir à l'Unreal Engine 3, je ne vois pas en quoi cette acquisition pourrait être néfaste aux prochains titres ?
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C'est bien ce que je suis en train de me demander, si c'est le moteur 3D le plus abouti à ce jour au contraire, on devrait montrer un peu plus d'enthousiasme  Message édité par Bukaki le 26-01-2007 à 16:00:29 ---------------
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| c'est juste qu'on s'attend pas à voir une physique, des animations, dans un jeu de Square qui ressemblerait à ceux d'un jeu comme Unreal, mais bon ils vont peut-être tellement se l'approprier qu'on ne verra plus aucune ressemblance. |
| il me semble en effet que le moteur n'a plus à faire ses preuves, de plus l'important (à mes yeux) c'est que les prochains titres signés Square conservent une identité visuelle soignée. Les graphismes c'est une chose, la technique c'en est une autre ... |
| moloko a écrit :
c'est juste qu'on s'attend pas à voir une physique, des animations, dans un jeu de Square qui ressemblerait à ceux d'un jeu comme Unreal, mais bon ils vont peut-être tellement se l'approprier qu'on ne verra plus aucune ressemblance.
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Bah voilà... beaucoup de boites achete un moteur qu'après ils modifient a leur convenance... c'est pour moi un point positif assurément... le developpement des jeux sera plus rapide
Ce moteur est-il pour les jeux de la banche européenne ou alors pour le développement de KH3 (entre autres choses)... Square se rendant compte qu'il vallait mieux acheter un moteur déjà fait, gagnant du temps et de l'argent, et pouvant ainsi sortir ce KH3 tant attendu par Disney
j'attends des nouvelles la dessus bientot n'empêche. |
| jam a écrit :
Bah voilà... beaucoup de boites achete un moteur qu'après ils modifient a leur convenance... c'est pour moi un point positif assurément... le developpement des jeux sera plus rapide
Ce moteur est-il pour les jeux de la banche européenne ou alors pour le développement de KH3 (entre autres choses)... Square se rendant compte qu'il vallait mieux acheter un moteur déjà fait, gagnant du temps et de l'argent, et pouvant ainsi sortir ce KH3 tant attendu par Disney
j'attends des nouvelles la dessus bientot n'empêche.
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Voilà, exactement donc on peut s'imaginer de voir débarquer des jeux Square-Enix plus tôt que prévu ? cross the fingers . ---------------
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| Nico a écrit :
c'est toujours mieux que de ressembler à un Dirge of Cerberus 
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Moi je l'ai bien aimé, surtout le fait de retrouver les persos de FF7, version Advent Children, avec les voix jap du film (ben oui je l'ai fait en jap ). ---------------
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Qu'il ne soit pas le jeu ultime de la PS2 je veux bien, mais à la ramasse je peux pas laisser dire ça. Il a un image plutôt bien léchée, les persos "principaux" ont bénéficié d'une grande attention et je les trouve bien plus charismatique que ceux de FFXII. On pourra critiquer la redondance des ennemis, la simplicité générale des niveaux et du gameplay, mais en considérant la diversité des lieux traversés et la fluidité du tout, c'est un jeu de réalisation très honnête, je trouve. Après, un FF "action" c'est pas forcément ce qu'attendent les fans de FF, mais ça c'est un autre débat.
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| ytse a écrit :
Qu'il ne soit pas le jeu ultime de la PS2 je veux bien, mais à la ramasse je peux pas laisser dire ça. Il a un image plutôt bien léchée, les persos "principaux" ont bénéficié d'une grande attention et je les trouve bien plus charismatique que ceux de FFXII. On pourra critiquer la redondance des ennemis, la simplicité générale des niveaux et du gameplay, mais en considérant la diversité des lieux traversés et la fluidité du tout, c'est un jeu de réalisation très honnête, je trouve. Après, un FF "action" c'est pas forcément ce qu'attendent les fans de FF, mais ça c'est un autre débat.
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il y a une différence entre "visuellement" et "techniquement" |
| Ouais pour le peu que j'y ai joué (1heure) c'est vraiment une misère de gérer la caméra qui a tendance a pas vouloir suivre l'action, le lock d'ennemi est presque aussi pertinant que dans un GTA... agréable mais pas d'enfer. Beaucoup trop d'éceuils techniques. |
| Bon, plus ça va, plus je me demande si le White Engine ne va pas purement et simplement passer à la trappe...
D'après Wada, le moteur d'Epic sera celui utilisé pour FF XIII
Citation :
To deal with rising development costs, Square Enix will utilize universal development tools and middleware. As an example Wada cited the Unreal Engine 3. According to the Square Enix president, Final Fantasy XIII will also be powered by Epic Game's highly popular middleware. Where this leaves the company's propiertary White Engine (which was supposed to be Final Fantasy XIII's game engine) is unknown at this point. Citing successful cost cutting with the help of middleware in the American game industry, Wada believes a similiar approach will become the standard modus operandi in Japan as well.
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Une solution temporaire pour des productions mineures, hein, Darsh  |
| Koren a écrit :
Bon, plus ça va, plus je me demande si le White Engine ne va pas purement et simplement passer à la trappe...
D'après Wada, le moteur d'Epic sera celui utilisé pour FF XIII
Citation :
To deal with rising development costs, Square Enix will utilize universal development tools and middleware. As an example Wada cited the Unreal Engine 3. According to the Square Enix president, Final Fantasy XIII will also be powered by Epic Game's highly popular middleware. Where this leaves the company's propiertary White Engine (which was supposed to be Final Fantasy XIII's game engine) is unknown at this point. Citing successful cost cutting with the help of middleware in the American game industry, Wada believes a similiar approach will become the standard modus operandi in Japan as well.
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Une solution temporaire pour des productions mineures, hein, Darsh 
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Je paris sur une erreur de traduction ou une mauvaise interpretation
Je mise sur l'utilisation de l'UE3 pour FF versus XIII et non pas FF XIII
Ce qui me parraitrait extremement plus logique sachant que le Versus est beaucoup plus tourné vers l'action ---------------
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Un jeu de foot multi joueurs en flash?
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| Rui a écrit :
Je paris sur une erreur de traduction ou une mauvaise interpretation
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C'est très possible, et cela m'a effleuré l'esprit. Mais il est également possible qu'ils aient du mal à développer ledit White Engine (c'est devenu un vrai boulot de concevoir un moteur).
Cela dit, la déclaration dans son ensemble montre quand même une nette évolution dans les mentalités des développeurs nippons qui, il y a quelques années, n'auraient même pas envisagé d'utiliser du middleware. Surtout un studio comme Square-Enix (ils ne réutilisaient même pas la plupart de leurs moteurs).
Edit : il semblerait que ce soit une erreur, effectivement... On verra bien de toute façon. Message édité par Koren le 17-02-2007 à 15:56:58
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| Rui a écrit :
Je paris sur une erreur de traduction ou une mauvaise interpretation
Je mise sur l'utilisation de l'UE3 pour FF versus XIII et non pas FF XIII
Ce qui me parraitrait extremement plus logique sachant que le Versus est beaucoup plus tourné vers l'action
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Et tu as vu juste
Citation :
This is a mistake. The Japanese interview originally did mention that UE3 would be used for FFXIII as well, but within hours it was removed from the article as it was a mistake and assumption on the editor's part.
there's an editor's note and an apology at the bottom that mentions that there was text there previously which "could've led to a misunderstanding," so they updated it.
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| Normalement le White Engine sera utilisé pour FFXIII et V XIII, donc pour quels jeux l'UE 3 sera t'il utilisé ? Car à mon avis, ils vont utiliser le White Engine pour tous les jeux PS3.
Ca sera sûrement pour des jeux 360 ou alors des jeux pour lequel le WE n'est pas le bon choix ! |
| pour les soft multiplate forme et les soft PSN.... |
| SE n'est pas adepte du multi-plateforme simultané (sauf FFXI qui est un cas particulier).
Ils adaptent leurs jeux sur d'autres plate-formes mais généralement une dizaine d'années après (cf. les remakes de FF1 à 6) |
| Profil supprimé a écrit :
SE n'est pas adepte du multi-plateforme simultané (sauf FFXI qui est un cas particulier).
Ils adaptent leurs jeux sur d'autres plate-formes mais généralement une dizaine d'années après (cf. les remakes de FF1 à 6)
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Quelque chose me dit que cela va changer... |
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Bah pas moi. Tous les projets dernièrement annoncés sont exclusifs à leurs plate-formes respectives (Infinite Undiscovery sur 360, FFXIII et V XIII sur PS3, le bon paquet de jeux DS, DQS et FFCC Wii) ! |
| Citation :
Quelque chose me dit que cela va changer...
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Vu que Square privilégie le marché japonais c'est peu probable. La xbox360 ne marche pas au Japon donc une adaptation de jeux ps3 ferait des ventes marginales. Donc il reste la Ps3 et la wii qui auront chacune des jeux squarenix mais vu la différence entre les machines les jeux seront très différent. Après selon les ventes , ils privilégieront une machine ou autre.
Edit: On le voit déjà sur console portable , la psp et la NDs ont des jeux bien différents. Message édité par Nothing le 17-02-2007 à 23:37:00
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