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[News PF] > [Infos] Gran Turismo 5 Prologue : 3840x2160 et 240fps
 
n°318414
Profil : Rédaction
Posté le 24-11-2008 à 10:29:49   answer
 

Citation :

PlayFrance vous en parlait déjà en mai dernier, 2008 est l'année du dixième anniversaire de la série Gran Turismo, soit plus de 50 millions d'exemplaires écoulés dans le monde depuis le premier opus...
 
Polyphony Digital était donc logiquement invité d'honneur de la Downshift Session 2008, un événement automobile qui se tient à New-York, et qui rend hommage au design, à la musique, à l'art et aux jeu-vidéo. Champagne, peoples, véhicules de prestige présents juste pour les yeux, et deux belles surprises préparées par le studio nippon créateur des GT...
 
Gran Turismo 5 Prologue dans sa version commerciale tourne dans une résolution de 1920x1080, mais la Downshift Session a accueilli une version un peu différente. Un écran de 220 pouces, quatre Playstation 3 combinées pour davantage de puissance et un projecteur Sony SRX-s110 capable d'offrir une résolution maximale de 4096x2160. Cette dernière résolution devra attendre un prochain exploit, puisque le jeu est passé du classique 1920x1080, soit approximativement 2.1 millions de pixels, à 3840x2160, soit environ 8.3 millions de pixels !
 
Polyphony Digital ne s'est pas arrêté là, et a donc mis au point une version de démo de son titre tournant en 240 images par seconde, alors que la plupart des développeurs font des pieds et des mains pour proposer du 60 images par seconde stable ! Cette version était jouable sur un écran Nano-Spindt FED développé par Sony, capable d'enterrer n'importe quel LCD ; ce qui permet déjà de relativer l'exploit.
 
Ceux et celles qui eurent la chance de "vivre" les parties durant cet événement rapportent une expérience unique, une immersion totale et une véritable impression de réalité. Les petits défauts du jeu sont littéralement gommés, pour offrir un nouveau degré à la simulation automobile. Le futur du jeu vidéo réserve encore bien des surprises...


http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 06857.html

n°318417
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 10:37:59   answer
 

Il convient de préciser que les 240fps étaient sur un écran 19 pouces, et cette démo utilisait aussi 4 PS3, donc la comparaison avec les autres développeurs est un peu mal placée vu qu'il s'agit plus d'une démo technique qu'autre chose ;)


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A voir absolument !
n°318419
Profil : Rédacteur en Chef PF
Posté le 24-11-2008 à 10:41:19   answer
 

Moi je me demande pourquoi Polyphony "perd" du temps a faire ce genre de trucs alors que tout le monde attend le vrai GT5...

n°318420
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 10:43:07   answer
 

Ça, c'est une excellente question :sweat:


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A voir absolument !
n°318424
Profil : Rédacteur PF
Posté le 24-11-2008 à 10:54:33   answer
 

Sn@ke a écrit :

Il convient de préciser que les 240fps étaient sur un écran 19 pouces, et cette démo utilisait aussi 4 PS3, donc la comparaison avec les autres développeurs est un peu mal placée vu qu'il s'agit plus d'une démo technique qu'autre chose ;)


 
Je vais corriger la news, c'est vrai en relisant que c'est pas très clair  ;)  


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PSN EU : Orodrin
 
Quant à ces féroces soldats, je le dis, ce n'est pas pour cafter, mais y font rien qu'à mugir dans nos campagnes.
n°318425
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 10:54:46   answer
 

Et pendant ce temps là, le public est toujours en 2D non?  :sweat:


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I believe I can fly :
Le site Francophone du PicooZ
Do you tube?
Mes vidéos
n°318426
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 10:58:15   answer
 

Eric a écrit :

Moi je me demande pourquoi Polyphony "perd" du temps a faire ce genre de trucs alors que tout le monde attend le vrai GT5...


 
En fait je ne pense pas qu'ils en perdent tellement, c'est une techno qui a été mise au point par des labos anglais de Sony (il y aura une démo de ce "mur d'images" au Sony Style Store qui ouvre cette semaine près des Champs, mais pour des applications multimédia, pas pour des jeux - enfin je ne crois pas).

n°318427
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 11:01:09   answer
 

vivement le pack 4 PS3+GT5  :D


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Nous n'avons rien à faire dans ce monde qu'à nous procurer des sensations et des sentiments agréables.
n°318439
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 11:47:56   answer
 

si ça peut leur permettre de faire en sorte que les replay n'aient plus de lags à 60Hz dans la version finale de GT5... ben ça aura peut-être servi à quelque chose le coup des 240hz :D
 
 
aller Polyphony, mettez nous les dégâts et une météo variable, c'est ÇA le plus important maintenant !


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PlayStation 3 (rétrocompatible) 320GB  // PSP 1004 // PS2 SCHP-30004 // ID PSN > chris_lo
Xbox 360 Premium 60GB // GamerTag > chrislo56
n°318440
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 11:48:39   answer
 

On fait parler de soi comme on peut! Cette démonstration est inutile... Elle aurait nettement plus d'impact SI elle laissait la porte ouverte à un éventuel futur jeu qui exploiterait tout ça (mais on sait que c'est impossible!)
 


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Tsubasa-san, c'est fini! Désormais ce sera DemaH...
n°318443
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 12:03:01   answer
 

chris_lo a écrit :

si ça peut leur permettre de faire en sorte que les replay n'aient plus de lags à 60Hz dans la version finale de GT5... ben ça aura peut-être servi à quelque chose le coup des 240hz :D
 
 
aller Polyphony, mettez nous les dégâts et une météo variable, c'est ÇA le plus important maintenant !


 
Des lags dans un replay? Faut arrêter d'utiliser des mots qu'on comprend pas ;)


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Currently playing/watching/reading!
Il y a 10 types de personnes. Celles qui comprennent le binaire et les autres...
Un jeu de foot multi joueurs en flash?
n°318444
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 12:13:42   answer
 

chris_lo a écrit :

si ça peut leur permettre de faire en sorte que les replay n'aient plus de lags à 60Hz dans la version finale de GT5... ben ça aura peut-être servi à quelque chose le coup des 240hz :D
 
 
aller Polyphony, mettez nous les dégâts et une météo variable, c'est ÇA le plus important maintenant !


 
Tu parles peut être de rémanence? du fait que le jeu tourne a 30fps lors des replays et donc entraine une certaine persistance de l image?
 

Citation :

Il convient de préciser que les 240fps étaient sur un écran 19 pouces, et cette démo utilisait aussi 4 PS3, donc la comparaison avec les autres développeurs est un peu mal placée vu qu'il s'agit plus d'une démo technique qu'autre chose ;)


 
D ailleurs, est ce que la version commerciale est vraiment en 1080p? La démo tournait a 1280x1080p, ça m étonnerait que le jeu tourne réellement en 1080p il est juste upscalé.

n°318447
Profil : Modérateur
Posté le 24-11-2008 à 12:25:33   answer
 

Demah a écrit :

On fait parler de soi comme on peut! Cette démonstration est inutile... Elle aurait nettement plus d'impact SI elle laissait la porte ouverte à un éventuel futur jeu qui exploiterait tout ça (mais on sait que c'est impossible!)


Le 2160p, ça n'a que très peu d'intérêt : pas de diffuseur disponible, et même s'ils étaient disponibles... c'est un peu idiot : pour profiter du 2160p dans les coins, la distance oeil-écran doit être... nulle. 1080p représente quasiment la limite : c'est la limite de résolution de l'oeil pour un champ de vue qui ne le fatigue pas.
 
Et au passage, 4 fois la résolution ou 4 fois la fréquence avec 4 PS3 au lieu d'une, ça n'est pas exceptionnel du tout côté jeu. C'était probablement juste une façon de produire du contenu pour montrer les fonctionnalités de l'écran ou du projecteur...

n°318464
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 14:48:44   answer
 

bejita a écrit :


 
Tu parles peut être de rémanence? du fait que le jeu tourne a 30fps lors des replays et donc entraine une certaine persistance de l image?


 
euh non... je parle bien de mini-ralentissements à certains moments du jeu lors des replays, vous ne les avez pas vu ?
 
non parce que moi si, et beaucoup de tests l'ont souligné également à la sortie de prologue :D
c'est pas dramatique en soi évidemment, voir anecdotique, mais quand on connait le passé de Polyphony avec une parfaite fluidité de tous les précédents GT (même s'il a fallu attendre le 4 pour avoir du 60Hz sur la version PAL), ça surprend un peu, surtout là qu'ils nous pondent un truc prototype à 240Hz qu'on ne verra jamais sur nos PS3 :(


Message édité par chris_lo le 24-11-2008 à 14:50:54

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n°318492
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 18:02:41   answer
 

Tout cela est juste une démo technologique de ce qui nous attends d'ici 10 ans environ.
 
Mais bon qu'ils se bougent pour finir GT5
 

Citation :


2160p dans les coins, la distance oeil-écran doit être... nulle. 1080p représente quasiment la limite : c'est la limite de résolution de l'oeil pour un champ de vue qui ne le fatigue pas.  


 
Enfin des résolutions supérieures au 1080p ont vraiment de l'intérêt (si diffuseur compatible bien sur ce qui n'est pas le cas pour le grand public (pas les professionnels) actuellement) pour des grandes tailles d'écran. Sur un écran plat par exemple, de 50" il est très difficile de faire une différence entre un écran 720p natif et 1080p natif, on atteint effectivement les limites de notre vision.
 
Enfin tout cela ne nous donne pas une date pour gt5, ni des dégats, ni une météo changeante,...  
 
 

n°318509
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 19:13:05   answer
 

sur du 220" ça a un intérêt c'est sûr, d'ailleurs ce sera bientôt le standard dans les salles de cinéma ;)


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n°318510
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 19:17:56   answer
 

240 images par seconde  :ouch:  
Ils devraient se rappeler que nous ne sommes que des etres humains ...

Message cité 1 fois
Message édité par Sanji le 24-11-2008 à 19:31:12

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ID PSN: Yuji_Syusuke ( En Deuil :mdr: )
A prendre: Killzone 2, Street Fighter 4, Resident Evil 5, Motorstorm 2 ( la liste est plus courte comme ça )
n°318512
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 19:27:23   answer
 

100 000$ l'écran de 19pouces  :whistle:  
 

Citation :

Moi je me demande pourquoi Polyphony "perd" du temps a faire ce genre de trucs alors que tout le monde attend le vrai GT5...


 
je dirais meme mieux, GT Mobile ou ça fait 9ans et demi qu'ils disent "il est toujours en developpement"  :whistle:


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http://www.ps3tags.com/index.php?p [...] fc-tsubasa
Ouvert www.v-games.fr
 
GTA4 clan Thugs Life
n°318522
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 20:10:26   answer
 

Au lieu de faire la course à la résolution ils feraient mieux d'intégrer des effets météo et des dégâts sur les voitures.
 
Genre, quelque chose que presque tous les autres jeux font depuis 10 ans quoi.

n°318525
Profil : Modérateur
Posté le 24-11-2008 à 20:33:40   answer
 

Sanji a écrit :

240 images par seconde  :ouch:  
Ils devraient se rappeler que nous ne sommes que des etres humains ...


Techniquement, l'être humain est légèrement sensible à ces fréquences (on peut identifier des formes qui apparaissent pendant moins d'1/200e de seconde). Cela dit, globalement, moitié moins serait largement suffisant. Le problème, c'est qu'on a plutôt tendance à se focaliser sur le 30Hz, ces derniers temps.
 

Jaja13 a écrit :

Enfin des résolutions supérieures au 1080p ont vraiment de l'intérêt (si diffuseur compatible bien sur ce qui n'est pas le cas pour le grand public (pas les professionnels) actuellement) pour des grandes tailles d'écran.


Même pas... Si tu as un écran plus grand, tu es forcé de reculer. Comme je disais, le 1080p correspond à une distance oeil-écran qui est à la limite de ce que l'oeil peut regarder sans fatiguer. Tu peux avoir un intérêt à une résolution plus grande dans un seul cas : si l'écran n'est pas fait pour que tu le regardes dans son intégralité.
 
Même sur un écran de cinéma, ce qui dépasse le 2k n'a pas d'intérêt pour un oeil normal (même s'il y a une norme 4k).
 

n°318526
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2008 à 21:01:37   answer
 

il n'y a pas longtemps, il y a même eu une démo a 7K....   le plus impressionnant, c'est le stockage pour seulement quelques minutes! :sweat:
http://www.homemedia.fr/actualites [...] ra-HD.html


Message édité par silversun le 24-11-2008 à 21:03:06

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ID PSN: silversun      
 -----------------------
en attente--> SSFIV/killzone2
             
n°318539
Profil : Internaute
Posté le 25-11-2008 à 00:04:05   answer
 

Ce que je ne comprends pas non plus c'est de se la péter avec une telle résolution alors que la plupart des jeux sortis sont en 720p et non 1080p ;(

n°318634
Profil : Internaute
Posté le 25-11-2008 à 20:57:14   answer
 

et encore 720p, pas tout le temps :( :D


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